#dynamic 0x800000
#org @inicio
lockall
faceplayer
checkflag 0x1005
checkflag 0x501
if 0x1 goto @done
msgbox @frase 0x6
applymovement 0x1 @mov
waitmovement 0x1
clearflag 0x1005
setflag 0x501
releaseall
end
#org @done
checkflag 0x1007
checkflag 0x1008
checkflag 0x1006
msgbox @frase2 0x6
trainerbattle 0x3 0x2D4 @texto
setflag 0x1007
setflag 0x1008
msgbox @frase3 0x6
applymovement 0x1 @mov2
waitmovement 0x1
setflag 0x1006
end
#org @frase
= Estarás cansado de hacer recados,\npero... ¿podrías ir con BILL?\lPara que te enseñe
unas cosillas.
#org @mov
#raw 0x62
#org @texto
= ¡Bien hecho!
#org @frase2
= Voy a comprobar si estás bien\nentrenado.
#org @frase3
= Veo que estás listo para\ncontinuar. ¡Hasta luego!
#org @mov2
#raw 0x16
#raw 0x12
#raw 0x12
#raw 0x12
#raw 0x11
#raw 0x15
#raw 0x4F
#raw 0x4F
#raw 0x4F
#raw 0x4F
Lo que quiero hacer es que al hablar con un sprite (OAK) aparezca otro (BILL), y que cuando vayas a hablar con BILL, vuelves con OAK y te habla y te desafía a una batalla, termina la batalla y se va caminando, también que desaparezcan dos sprites más.
Perdonad ya he solucionado el fallo, podéis cerrar el tema o borrarlo