Iniciado por ~Cross.Core..
Cada flag tiene 2 estados,no es direccion a nada...solo dice Activado/Desactivado
y tienes flags desde 1200 hasta la 3000 para tus scripts...
osea,cuentas con 2800 interruptores de Si/no
Osea que.. cuando pongo:
#org 0xAc94E0 (script del offset1)
checkflag 0x1234 o 1265
if 0x1 goto 0x ¿Aca iria la direccion del otro script que no sea el de arriba? (AC94EO)
msgbox 0xAc92D0 (script del offset2)
callstd 0x2
setflag 0x1234
release
end
El "if 0x1 goto 0xNumeroDeScript" dice que si esta activada valla al script de ese numero
Y el "if 0x0" el "0x0" ¿significa que el evento se ejecuta?
Bueno tengo otras dudas pero ya me parece que yo tengo que releer algo para terminar de comprender bien.
Bueno gracias por las respuestas, si tengo una duda despues de releer los molesto de nuevo :S
Saludos.
Iniciado por vedielYa se ¬¬ lo de las direcciones era un ejemplo, no soy tan tonta xD, aparte en el juego hay pueblos, no barrios =P.
no son direcciones de barrios ellas no funcionan asi ay unas direcciones que ya estan ocupadas como la flag de la pokedex ya conosida pero las libres se usan para no repetir o encadenar scripts no tienen que ver con casas bueno chau aver si te sirve ^^
Bay.