Thread Id: 7968
Thread Name: Convertir movs. a offset [FR_ENG]
Iniciado por XSE
...
Applymovement 0xMiniAM 0x8OffsetLibre
Waitmovement 0x0
...
#Org 0xOffsetLibre
#raw 0xMovimiento ... 0xMovimiento 0xFE
Iniciado por :BROS: Javs
Cuando llegues a la línea donde vas a declarar
el Offset de los movimientos, se pone así:
[QUOTE]Iniciado por XSE
...
Applymovement 0xMiniAM 0x8OffsetLibre
Waitmovement 0x0
...
#Org 0xOffsetLibre
#raw 0xMovimiento ... 0xMovimiento 0xFE
#dynamic 0x[Aquí va el Offset, Ejemplo 800000]
-- Cuerpo del Script--
applymovement 0x[Mini en AdvanceMap] @[lo que quieras]
waitmovement 0x0
-- Cuerpo del Scrtip--
end
#org @[Lo mismo de arriba, si antes era "movimiento_1", aquí también deve ser "movimiento_1".]
#raw 0x[los movimientos] 0xFE
Iniciado por Miloticx100pre
Te recomiendo utilizar el DynamicOffset, un comando que hace el scritpeo con XSE parecido al Pokescritp.
[quote]#dynamic 0x[Aquí va el Offset, Ejemplo 800000]
-- Cuerpo del Script--
applymovement 0x[Mini en AdvanceMap] @[lo que quieras]
waitmovement 0x0
-- Cuerpo del Scrtip--
end
#org @[Lo mismo de arriba, si antes era "movimiento_1", aquí también deve ser "movimiento_1".]
#raw 0x[los movimientos] 0xFE