7968-Convertir_movs._a_offset_\[FR_ENG]
#4
Milotix 12267
Te recomiendo utilizar el DynamicOffset, un comando que hace el scritpeo con XSE parecido al Pokescritp.

#dynamic 0x[Aquí va el Offset, Ejemplo 800000]
-- Cuerpo del Script--
applymovement 0x[Mini en AdvanceMap] @[lo que quieras]
waitmovement 0x0
-- Cuerpo del Scrtip--
end

#org @[Lo mismo de arriba, si antes era "movimiento_1", aquí también deve ser "movimiento_1".]
#raw 0x[los movimientos] 0xFE


Eespero ayudarte.
¡Adiós y suerte!