qna_rh
Thread Id: 7972
Thread Name: Error con tileset Advancemap
buenas, tengo un problema con la edicion de mapeado, cuando le cambio los tileset a una ciudad o ruta, por ejemplo, ruta 202 tileset 1 y petalburg city tileset 3, cadavz que paso de un mapa al otro, se cambia el tileset, y la ciudad o ruta se ve con un glitch, como elimino esto?
Dale a Block editor en el mapa que te aparezca mal, luego palettes y luego 'Write current paletts to Rom' y se te pondra bien, creo, pero no estoy muy seguro por la razon de que no termino de entender tu pregunta.
Mm... la verdad yo también no entendi muy bien. Si posible, explica mejor su duda.
Esto se debe a un detalle que tiene la memoria del juego.
Esto es:
La memoria temporal o RAM del emulador solo puede almacenar los datos de 2 tilesets, el PRINCIAL obviamente y el SECUNDARIO.
Al cambiar de ciudad lo que pasa es que hay un movimiento repentino en la memoria del tileset secundario. Dicho fallo, se puede arreglar "refrescando" la memoria al poner pausa e ir al menu.
Pero por cuestiones de estética si quieres que no se vea este tipo de cosas, asegúrate que todos los tiles del tileset secundario estén como a 7 u 8 pasos del punto donde cambies de mapa tanto como al norte como al sur y si vas horizontal, tanto de izquierda como derecha.
Espero y te pueda servir de algo.
Suerte!