KiLleR93, se ha equivocado
el "8" del applymovement MOVE_PLAYER 0x8711048
siempre hay que quedar ahí. La verdad, siempre que un offset llama otro, hay que poner el 8 en el;
por ejemplo
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#org 0x71101C
msgbox 0x8631761 '"Olá, vc está bem?"
callstd 0x6
end
'-----------
' Strings
'-----------
#org 0x631761
= Olá, vc está bem?