ola bueno como dicec el titulo intennto colocar una imgen en el unzl para pokemon ruby
he insertado los minis de todso me falta solo el sprite me podrian ayudar plis
~Movido a Dudas.
Theguti, te llevas un pequeño Warn por poner
un tema fuera de lugar, ya que estás rompiendo
las reglas que segúramente ignoraste. Léelas y
sé más cuidadoso sobre lo que haces.
Para indexar una imagen:
[list=1]
Debes descargar Character Maker Pro
Abres tu imagen .png o bmp (yo usare una de Starly)
Recuerda que el tamaño máximo es de 64x64
Te debería aparecer esto:
1. Paletas de Tu imagen: obviamente aquí se ven las paletas que tiene tu imagen.
2. Botón de Editar Paletas: Para editar las paletas (obvio) :XD:
Asegurate que el color de fondo (en mi caso blanco) sea el primero todos los colores.
Como veras mi imagen tiene solo 10 colores y lo demás es negro... Para que una imagen quede "indexada" se deben tener 16 o menos paletas contando la del fondo (es decir 15 sin contar la del fondo) Para que te quede la cantidad de colores debida, debes hacer clic en el botón con el nº 2... aparecerá la siguiente ventana :
como veras se ven las mismas paletas que antes solo que un poco mas grandes (nº 1)
para que te quede el numero necesario de colores puedes hacer 2 cosas distintas:
A. Clic en el botón con el nº 2 y te eliminara todas las paletas excepto las de la primer linea.
B. Puedes ir eliminando las paletas que mas se parezcan entre sí hasta que te queden 16.
Para eliminar los colores debes arrastrar el mouse sobre el que quieras seleccionándolo, luego haces clic en el botón "borrar" y listo.
Si ves que tu imagen no queda bien pues tendrás que re colorearlo.
Cuando termines (Toma su tiempo) le das a archivo (si está en ingles File) ?> guardar como (si está en ingles Save as) y abajo donde dice Tipo (si está en ingles type) seleccionas .png y lo guardas.
Felicitaciones! ya tienes tu imagen indexada
[/list]
Espero te aya Servido
Salu2
graciuas la veradd me sirvio mucho pero tengo otro problema esque la quiero insertar en el unlz es uina de un lider de gym y no la puedo cambiar dice compresss file ... is to big si podrias ayudarme
Bueno eso quiere decir que tu imagen es muy grande (osea pesa mucho) puedes hacer dos cosas:
A. Eliminar algunos sombreados o luces en tu imagen para que pese menos kbs
B. Puedes "repuntear" (recomendado)
Si eligieses A.:
La forma mas fácil de explicar es con un ejemplo:
Yo usaré una imagen de un miembro del Team Rocket.
(sacada del rojo Fuego adaptada a esmeralda) créditos a Gamefreak y a Nintendo :XD:
A eliminar sombras o luces me refiero a estas cosas de aquí :
(marcaré con azul y rosado lo que voy a eliminar y luego como quedaría con la sombra eliminada)
Así quedaría mas liviano y posiblemente entraría bien... pero... ¿no queda como con menos calidad? ¿:.
a mi me parece que si, asi que pasare a explicarte el "repunteado"
B. Bueno pues en el repunteado lo que hacemos es darle una nueva dirección HEX a nuestro Gráfico...
Lo que necesitas:
Herramientas:
FSF
unLzGBA
Bueno lo explicaré lo mas detalladamente posible para evitar confusiones....
1.Abres tu Rom en el unLZ-GBA.
2.Vas a la dirección donde se encuentra el gráfico del entrenador que quieres sustituir
3. Haces clic en el botón "IMPORT" seleccionas la imagen Indexada de tu Entrenador haces clic en Write To Rom y te saldrá una ventana:
activas solamente esas dos casillas y le das a OK. Saldrá otra ventana:
No te Olvides esos dígitos
si es necesario anótalos...
le das a aceptar
muy bien, ahora lo que sigue...
Abre la calculadora de Windows... Si la de Windows, ¿esa que no sirve para CASI nada? Si exactamente esa... :XD:
La pones en modo Científica
haces clic en donde dice Hex y escribes los dígitos que te dio unLZ-GBA anteriormente yo pondré los míos:
ahora haces clic en dec y copias lo números que te dio:
Abres el FSF y pegas los números de la calculadora en donde dice Bytes Necesarios (Fijate tener seleccionado FF)
Luego haces clic en Buscar, Te dará una direccion clic en Copiar
ahora que has obtenido esos dígitos (Valores HEX) vas al unLZ-GBA, si lo cerraste, repite los pasos 2 y 3
Fijate que este es uno de los mas importantes pasos que hay que hacer:
De nuevo en la ventana de hoy haremos lo siguiente:
1. seleccionaremos las casillas Export Image, Auto abort if new data is bigger y por ultimo automatically fix pointers
2. en donde dice Image Offset: 00xxxxxx reemplazas todos los números por los que obtuvimos en el FSF
quedándonos así:
ahora aprietas Ok y se abriran entre una a dos ventanitas...
DALES A ACEPTAR y listo ahora prueba tu Rom y mira haber si quedo lindo :XD:
Buena Suerte
Salu2