9019-ayuda_indexear_imagen
#6
Cheve_X 15014
Bueno eso quiere decir que tu imagen es muy grande (osea pesa mucho) puedes hacer dos cosas:

A. Eliminar algunos sombreados o luces en tu imagen para que pese menos kbs

B. Puedes "repuntear" (recomendado)

Si eligieses A.:

La forma mas fácil de explicar es con un ejemplo:

Yo usaré una imagen de un miembro del Team Rocket.
(sacada del rojo Fuego adaptada a esmeralda) créditos a Gamefreak y a Nintendo :XD:

A eliminar sombras o luces me refiero a estas cosas de aquí :


(marcaré con azul y rosado lo que voy a eliminar y luego como quedaría con la sombra eliminada)


Así quedaría mas liviano y posiblemente entraría bien... pero... ¿no queda como con menos calidad? ¿:.


a mi me parece que si, asi que pasare a explicarte el "repunteado"

B. Bueno pues en el repunteado lo que hacemos es darle una nueva dirección HEX a nuestro Gráfico...

Lo que necesitas:

Herramientas:
FSF
unLzGBA

Bueno lo explicaré lo mas detalladamente posible para evitar confusiones....

1.Abres tu Rom en el unLZ-GBA.
2.Vas a la dirección donde se encuentra el gráfico del entrenador que quieres sustituir
3. Haces clic en el botón "IMPORT" seleccionas la imagen Indexada de tu Entrenador haces clic en Write To Rom y te saldrá una ventana:



activas solamente esas dos casillas y le das a OK. Saldrá otra ventana:



No te Olvides esos dígitos

si es necesario anótalos...

le das a aceptar

muy bien, ahora lo que sigue...

Abre la calculadora de Windows... Si la de Windows, ¿esa que no sirve para CASI nada? Si exactamente esa... :XD:

La pones en modo Científica



haces clic en donde dice Hex y escribes los dígitos que te dio unLZ-GBA anteriormente yo pondré los míos:



ahora haces clic en dec y copias lo números que te dio:



Abres el FSF y pegas los números de la calculadora en donde dice Bytes Necesarios (Fijate tener seleccionado FF)



Luego haces clic en Buscar, Te dará una direccion clic en Copiar



ahora que has obtenido esos dígitos (Valores HEX) vas al unLZ-GBA, si lo cerraste, repite los pasos 2 y 3



Fijate que este es uno de los mas importantes pasos que hay que hacer:

De nuevo en la ventana de hoy haremos lo siguiente:

1. seleccionaremos las casillas Export Image, Auto abort if new data is bigger y por ultimo automatically fix pointers

2. en donde dice Image Offset: 00xxxxxx reemplazas todos los números por los que obtuvimos en el FSF

quedándonos así:



ahora aprietas Ok y se abriran entre una a dos ventanitas...

DALES A ACEPTAR y listo ahora prueba tu Rom y mira haber si quedo lindo :XD:

Buena Suerte


Salu2