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Thread Id: 9180
Thread Name: Como cambio el mapa de hoen
#0
Pauler 15571
hola amigos, cuando empezais un juego y mirais el mapa para guiarte puedes ver las rutas y tal...
Pero mi duda es...
como puedo poner casas, caminos... con world map editor.
#1
Alquimista 15381
hola.. creo qe entendi tu duda de esta forma.. qeres editar el mapa regional, pero en lugar de poner solo rutas y ciudades representados por puntos, qeres poner casas tambien?.. Yo creo (y soy novato, no te qedes sólo con mi respuesta) qe es con unLZ y Cyclone porqe un tutorial qe tengo dice qe es con esos dos programas.
Pero igual busca mas de una persona para qe te saqe la duda porqe qizas hay una forma mas sencilla.
Suerte.
#2
Ray Laé Àlfori 0
Sí que es así, pero recomiendo usar la última versión del NTME (Nameless TileMap Editor) en lugar del Cyclone, que es menos práctico y ha quedado anticuado.

Pab1o, ¿sabes cambiar la portada del juego? Porque el sistema para cambiar el worldmap es el mismo. Es como editar mapas en Advance Map: tienes un conjunto de bloques (casas, hierba, etc.: en el caso del mapamundi, serían cuadraditos, islas, el mar...) y debes colocarlos en el mapa siguiendo un cierto orden. Digamos que UnLZ-GBA te sirve para cambiar los bloques (los dibujos) y NTME, para cambiar el mapa. Es como tener las piezas de un puzzle (el tileset) y colocarlas en su lugar (el tilemap).

Pero para explicarlo bien haría falta hacer un tutorial entero T.T Y aquí en WAH no hay ninguno para Ruby. En inglés sí que hay algunos, por ejemplo en PokeCommunity (no es publi), pero no conozco ninguno que sea fácil de entender y esté actualizado. Quiero hacer algunos tutoriales, así que creo que este me lo apunto y lo haré cuando pueda. Ahora mismo no podría explicarlo todo: harían falta imágenes, etc.

A ver si alguien conoce un tutorial útil para esto. A mi no me suena =s
#3
Pauler 15571
Bueno yo hice lo que ponía en un tuto.
Tenías que guardar del unlz gba la imagen 132 en blanco y negro.
luego el tile mosaico en raw dump.
y despues fui a abrirlo con NTME y me salia esto

Como lo soluciono?
#4
Ray Laé Àlfori 0
Uy, estás usando una versión muy vieja de NTME... toma, aquí tienes la versión 1.1, más moderna: http://www.2shared.com/file/m__Qaa5_/NTME.html

Si te sigue dando el mismo error, dilo aquí. Creo que sé de qué se trata, pero quizás el NTME nuevo ya lo ha solucionado >.< Pruébalo. De todos modos, para hacer el worldmap no hace falta que abras el raw original con NTME: puedes hacer un nuevo raw desde cero. El mismo programa ya lleva por defecto el tamaño del tilemap para el worldmap de Ruby y de FireRed (mira en el menú "edit->TileMap size->preset sizes").