Para hacer un script de movimiento, tienes que poner un "applymovement" en el lugar del script donde quieres que se produzca el movimiento. Un ejemplo muy básico sería éste (usando dynamic: si no sabes lo que es, mírate algún tutorial sobre eso, porque es muy práctico):
#dynamic 0x800000
#org @inicio
lock
msgbox @nopases MSG_NORMAL
applymovement MOVE_PLAYER @movimientos
waitmovement 0x0
release
end
Ésta sería la parte principal del script. Como puedes ver, hay un msgbox y un applymovement: el msgbox sería para que te dijeran "¡No pases!" y el applimovement, para que te movieras hacia atrás. En este caso, como quieres mover el jugador, tienes que poner "applymovement MOVE_PLAYER", pero sería distinto si quisieras mover cualquier otro mini. Detrás del applymovement, como ves, siempre tienes que poner un waitmovement.
Pero esto es sólo la base del script. Ahora falta indicarle al juego 1) Qué texto tiene que mostrar con el msgbox y 2) Qué movimientos exactos tiene que hacer el jugador. Eso tienes que añadirlo debajo del script:
#dynamic 0x800000
#org @inicio
lock
msgbox @nopases 0x6
applymovement MOVE_PLAYER @movimientos
waitmovement 0x0
release
end
#org @movimientos
#raw 0x?
#raw 0xFE
#org @nopases
= ¡Ey, deténte! ¡No pases!
Fíjate en el @movimientos. Cada uno de esos "#raw" indica un movimiento diferente y puedes poner tantos como quieras: arriba rápido, arriba poco a poco, a la derecha lento, a la izquierda, abajo, signo de exclamación/interrogación, etc. Lo único que tiene que haber siempre al final es un "#raw 0xFE", que indica que terminan los movimientos. Si no lo hicieras, el script no funcionaría.
Cada movimiento está representado por un número hexagesimal: por eso te he puesto un interrogante, porque ahí tienes que poner el número que corresponda al movimiento que tú necesitas. Por ejemplo, si pusieras esto de aquí, serían dos pasos lentos hacia la derecha y un paso lento hacia abajo:
#org @movimientos
#raw 0x7
#raw 0x7
#raw 0x4
#raw 0xFE
Y te estarás preguntando: ¿cómo sé yo qué número corresponde a cada movimiento? Pues mucha gente ha elaborado sus propias listas con los movimientos posibles. Los números cambian con cada versión: yo trabajo con Rubí inglés, así que los números que te he puesto antes (0x7 y 0x4) corresponden a ese juego. Si quieres la lista completa de movimientos para Ruby, erre- la ha posteado en este mismo foro: http://wahackforo.com/t-Aporte-C%C3%B3digos-PKM-Ruby-Movs-Flags-Especiales-etc Si trabajas con otra ROM, tendrás que investigarlo tú mismo: seguro que encuentras una lista por ahí ^^ O, si no, basta con mirarlo en los scripts que ya trae el juego.
Por cierto... el ejemplo que te he puesto es usando la última versión del XSE. Asegúrate de que lo tienes actualizado, porque los applymovements y msgboxes se ven diferentes que en versiones más antiguas ;)
Espero haberte ayudado (que alguien me corrija si he dicho alguna burrada, pero creo que no xD) Si aún así, no entiendes mi explicación, te recomiendo un tutorial muy bueno de Diegoisawesome que hay en Pokecommunity, y que explica extensamente cómo hacer scripts con XSE.
Saludos ^^