9649-\[Pokemon_ruby_USA]Duda-problema_con_scripts,_comando_dynamic
#0
Beykex 16430
Saludos foro:

Tengo una duda/problema a ver si alguien puede ayudarme a resolverla, por favor. Ayer estuve intentanto hacer un script con bastante texto y movimientos, y para evitar complicaciones con offsets incluí el comando #dynamic al inicio del script.
Cuando lo depuro y lo compilo no da error, y me da una lista con los offsets que se han asignado.
El script es este:
#dynamic 0x800000
#org @inicio
lock
msgbox @msg1 MSG_NORMAL
applymovement 0x0 @move1
waitmovement 0x0
msgbox @msg2 MSG_NORMAL
applymovement 0x0 @move2
waitmovement 0x0
msgbox @msg3 MSG_NORMAL
applymovement 0x0 @move3
msgbox @msg4 MSG_NORMAL
warp 0x6 0x18 0x6 0x0 0x0
release
end

#org @msg1
= [player]: Uh... where am I?\p????: We are where everything\nbegins and ends...
#org @msg2
= [player]: Who's that voice from?\nWho are you!?
#org @msg3
= ???: It is more complicated than\nwhat you think...\pDon't waste your time, you must\nreach your aims...\pas well as your DESTINY...
#org @msg4
= [player]: Huh? Wha?-\pWHOAH!
#org @move1
#raw 0x56 'Exclamación (!)
#raw 0x2 'Mirar Izquierda
#raw 0x3 'Mirar Derecha
#raw 0x1 'Mirar Arriba
#raw 0xFE 'Fin de los movimientos
#org @move2
#raw 0xB 'Paso Derecha (normal)
#raw 0x10 'Esperar 1
#raw 0x2 'Mirar Izquierda
#raw 0x57 'Interrogación (?)
#raw 0xA 'Paso Izquierda (normal)
#raw 0x6 'Paso Izquierda (lento)
#raw 0x10 'Esperar 1
#raw 0x1 'Mirar Arriba
#raw 0xFE 'Fin de los movimientos
#org @move3
#raw 0x38 'Correr Derecha
#raw 0x1 'Mirar Arriba
#raw 0x0 'Mirar Abajo
#raw 0x56 'Exclamación (!)
#raw 0xFE 'Fin de los movimientos


Una vez hecho eso, asigno el offset de inicio del script al script en Advance-Map (es un poste), y cuando lo abro con XSE... sorpresa, me aparece lo siguiente:

'---------------
#org 0x800000
nop
nop
nop
nop
nop
nop
nop
nop
nop
nop
nop
nop
nop
nop
nop

El debug es el que sigue, por si hace falta en algo:
eXtreme Script Editor v1.1.1
-------------------------------------
04-17-2011 20:45:06
-------------------------------------
Abriendo salida: C:\DOCUME~1\ADMINI~1\CONFIG~1\Temp\~DebugTest.gba...
Procesando script de entrada...
1 - #DYNAMIC
> lDynamicStart = 0x800000
2 - #ORG
> lNewOffset = 0x800000
3 - (6A) - LOCK [+1]
4 - (0F) - MSGBOX (native) [+8]
> pText = 0x8800047
> bType = 0x6
5 - (4F) - APPLYMOVEMENT [+7]
> iWord = 0x0
> pPointer = 0x8800156
6 - (51) - WAITMOVEMENT [+3]
> iWord = 0x0
7 - (0F) - MSGBOX (native) [+8]
> pText = 0x8800090
> bType = 0x6
8 - (4F) - APPLYMOVEMENT [+7]
> iWord = 0x0
> pPointer = 0x880015C
9 - (51) - WAITMOVEMENT [+3]
> iWord = 0x0
10 - (0F) - MSGBOX (native) [+8]
> pText = 0x88000BB
> bType = 0x6
11 - (4F) - APPLYMOVEMENT [+7]
> iWord = 0x0
> pPointer = 0x8800166
12 - (0F) - MSGBOX (native) [+8]
> pText = 0x880013E
> bType = 0x6
13 - (39) - WARP [+8]
> bByte = 0x6
> bByte = 0x18
> bByte = 0x6
> iWord = 0x0
> iWord = 0x0
14 - (6C) - RELEASE [+1]
15 - (02) - END [+1]
17 - #ORG
> lNewOffset = 0x800047
18 - RAW TEXT [+71]
> sText = "[player]: Uh... where am I?\p????: We are where everything\nbegins and ends..."
19 - #ORG
> lNewOffset = 0x800090
20 - RAW TEXT [+41]
> sText = "[player]: Who's that voice from?\nWho are you!?"
21 - #ORG
> lNewOffset = 0x8000BB
22 - RAW TEXT [+129]
> sText = "???: It is more complicated than\nwhat you think...\pDon't waste your time, you must\nreach your aims...\pas well as your DESTINY..."
23 - #ORG
> lNewOffset = 0x80013E
24 - RAW TEXT [+22]
> sText = "[player]: Huh? Wha?-\pWHOAH!"
25 - #ORG
> lNewOffset = 0x800156
26 - #RAW
> bOut = 0x56
27 - #RAW
> bOut = 0x2
28 - #RAW
> bOut = 0x3
29 - #RAW
> bOut = 0x1
30 - #RAW
> bOut = 0xFE
31 - #ORG
> lNewOffset = 0x80015C
32 - #RAW
> bOut = 0xB
33 - #RAW
> bOut = 0x10
34 - #RAW
> bOut = 0x2
35 - #RAW
> bOut = 0x57
36 - #RAW
> bOut = 0xA
37 - #RAW
> bOut = 0x6
38 - #RAW
> bOut = 0x10
39 - #RAW
> bOut = 0x1
40 - #RAW
> bOut = 0xFE
41 - #ORG
> lNewOffset = 0x800166
42 - #RAW
> bOut = 0x38
43 - #RAW
> bOut = 0x1
44 - #RAW
> bOut = 0x0
45 - #RAW
> bOut = 0x56
46 - #RAW
> bOut = 0xFE
-------------------------------------
DYNAMIC_OFFSET 1
> sLabel = @inicio
> lOffset = 0x800000
DYNAMIC_OFFSET 2
> sLabel = @msg1
> lOffset = 0x800047
DYNAMIC_OFFSET 3
> sLabel = @msg2
> lOffset = 0x800090
DYNAMIC_OFFSET 4
> sLabel = @msg3
> lOffset = 0x8000BB
DYNAMIC_OFFSET 5
> sLabel = @msg4
> lOffset = 0x80013E
DYNAMIC_OFFSET 6
> sLabel = @move1
> lOffset = 0x800156
DYNAMIC_OFFSET 7
> sLabel = @move2
> lOffset = 0x80015C
DYNAMIC_OFFSET 8
> sLabel = @move3
> lOffset = 0x800166
-------------------------------------
Depurando...
Cerrando salida...
Acabando proceso de entrada en 0,067 segundos.

Me gustaría saber por qué no aparece el script en el offset, si el propio dynamic del XSE indicó que ahí era donde estaba el script.

Y, en definitiva, ¿estoy usando correctamente el comando #dynamic?

Muchas gracias por todo, y saludos.