9649-\[Pokemon_ruby_USA]Duda-problema_con_scripts,_comando_dynamic
#8
Beykex 16430
Hola a todos:

Siento haber tardado en responder pero he estado ocupado haciendo otras cosas.

Muy bien, hay buenas noticias. He conseguido que se efectúen los applymovements (gracias a cosarara ;) ), estaba indicando mal qué sprite tenía que moverse. La warp también está arreglada, había indicado mal los parámetros. Ahora bien, los textos no aparecen. Y me he fijado que los comandos "msgbox" del script han sido cambiados por XSE por "loadpointer", comando que no sé cómo funciona.

Éste es el nuevo script:
'---------------
#org 0x808708
lock
loadpointer 0x0 0x880B8F9 '"[player]: Uh... where am I?\p????:..."
applymovement 0xFF 0x880C099
waitmovement 0xFF
loadpointer 0x0 0x880B949 '"[player]: Who's that voice from?\n..."
applymovement 0xFF 0x880C09F
waitmovement 0xFF
loadpointer 0x0 0x880BFF5 '"???: It is more complicated than\n..."
applymovement 0xFF 0x880C0A9
waitmovement 0xFF
loadpointer 0x0 0x880C07B '"[player]: Huh? Wha?-\pWHOAH!"
warp 0x18 0x6 0x6 0x19 0x4
end


'---------
' Strings
'---------
#org 0x80B8F9
= [player]: Uh... where am I?\p????: We are where everything\nbegins and ends...

#org 0x80B949
= [player]: Who's that voice from?\nWho are you!?

#org 0x80BFF5
= ???: It is more complicated than\nwhat you think...\pDon't waste your time, you must\nreach your aims...\pas well as your DESTINY...

#org 0x80C07B
= [player]: Huh? Wha?-\pWHOAH!


'-----------
' Movements
'-----------

¿Es posible que el comando "loadpointer" tenga relación? Aún no he configurado bien los waitmovement, en seguida lo haré.

Gracias a todos por intentar ayudarme, perdón por no tener tanta idea de scripting, sinceramente nunca fue lo mío.

Saludos.