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Thread Id: 9666
Thread Name: [Pokemon_ruby_USA]Problema con las paletas al insertar tiles
#0
Beykex 16430
Saludos foro:

Leí el tutorial de War para insertar nuevos tiles con colores propios y decidí ponerme manos a la obra.
Elaboré mis tiles, hice una paleta para los mismos con Character maker pro, la metí en el rom, guardé el tileset con la paleta aplicada y ningún problema. Advance Map reconoce todos los colores y -de momento- no ha habido ningun efecto colateral.

Pero cuando abro la rom, me encuentro con los tiles totalmente negros, con la forma definida pero sin ningún color.

Incluyo una imagen que ilustre el post:



Obviamente, el error tiene que estar en algo de la paleta. Me he asegurado, por cierto, de haber guardado todos los cambios hechos a la paleta modificada en la rom, osea que no creo que me haya despistado en algo -no sé-.

¿Es un error común? ¿tiene solución?

Como siempre, muchas gracias por la atención :] saludos!
#1
Cheve_X 15014
Mmm... Bueno... es muy raro... ¿No estrás usando A-map 1.95? Quizás ese sea el problema... Otra posibilidad es que hayas ampliado el mapa y que le haya pasado algo a la Rom...

Otra cosa... ¿Es un Tileset secundario?¿Lo has agregado Vos?¿O has suplantado uno de la Rom?¿No habrás usado el Day and Night and Seasons?

Espero ayudarte en algo... (Aunque quizás te aya dado más preguntas :@ )

Buena Suerte, Salu2 :blush:
#2
Javi4315♪ 13374
Mmm... ¿Estás seguro de que le diste a write palette changes to Rom (o algo así xD) en el block editor?

Ese es el error más común. Compruébalo y, si te sigue dando problemas, vuelve a postear.
#3
Beykex 16430
A ver, por partes xD:

Uso Advance-Map 1.95. Me di cuenta desde que empecé a usarlo (hace unos días) que incluye nuevas cosas y no incluye otras, así que probablemente el A-Map 1.92 dé más opciones y sí que pueda arreglarlo desde ahí. De todas formas, ya inserté tiles con AMap 1.95 antes sin problemas.
Es un tileset secundario, sí, al que le he añadido cosas (es el tileset del teleférico y los árboles del monte cenizo). No, no he usado Night and seasons (de momento). [Por cierto, aunque sea un poco off-topic, ¿tan grave puede ser intentar ampliar el mapa? esque en mí es como el pan en las comidas, casi siempre... ^^U]

Y respondiendo a javi, voy a intentar hacerlo con la versión 1.92 de A Map y luego comento los resultados.

Gracias :D

Edito: Advance Map 1.92 también reconoce el tile bien insertado. Lo he probado a hacer de nuevo y nada... sigue viéndose negro.
#4
DubSexTime 12382
otro fallo además de los que te han dicho puede ser que la paleta en la que has cargado los tiles sea la paleta 12... la única paleta que no se debe usar, ya que no sirve para nada...

si es lo que has hecho intenta guardar la paleta, y despues cargarla en otra paleta que esté vacía para poder usarla bien sin tener fallos ni in-game ni en ningún lugar ;D

Suerte :D
#5
Beykex 16430
PiiRu, llevabas razón. He cambiado de paleta y ya va bien. Entonces que me quede claro: no debo usar nunca la paleta 12.

Además querría preguntar otra cosa: las paletas secundarias cambian para cada tileset secundario, ¿cierto? Esque sirva de ejemplo este mismo caso, porque este tileset secundario tenía paletas de colores iguales a las de otro tileset secundario. Si yo realizo cambios en la de uno, ¿afectan a la del otro? lo digo porque como son iguales...
#6
DubSexTime 12382
Iniciado por Beykex

PiiRu, llevabas razón. He cambiado de paleta y ya va bien. Entonces que me quede claro: no debo usar nunca la paleta 12.

Además querría preguntar otra cosa: las paletas secundarias cambian para cada tileset secundario, ¿cierto? Esque sirva de ejemplo este mismo caso, porque este tileset secundario tenía paletas de colores iguales a las de otro tileset secundario. Si yo realizo cambios en la de uno, ¿afectan a la del otro? lo digo porque como son iguales...


hay algunas paletas que son del primario, me parece que son de la 0 a la 5... esas están en todos los tilesets 0... y los tilesets secundarios usan menor número de paletas aunque se pueden usar de 6 a 11... 6 paletas para cada tileset... si cambias los del tileset primario cambia en todo mapa que hayas mapeado con ese tileset... pero si que puedes cambiar las pals secundarias para cada tileset, ya que no joderá nada, como mucho el tileset secundario...

Espero que me haya explicado y que tu duda haya sido resuelta ^^
#7
Beykex 16430
Entiendo, entonces no "corren peligro" otros tilesets secundarios.
Pues perfecto, ya está la duda resuelta y ya se ve sin problemas. Muchas gracias a todos los que me habéis ayudado ^_^

Saludos! ;D