Iniciado por SA998
Es que el cry si suena pero si lo cambiase a "cry 0xA1 1" sonaría Bulbasaur y no Pidgey (que es el que quiero que suene)
¿Sí? Pensaba, es más, juraría que era el otro parámetro el que definía el pokémon, no sé, de todas formas no puedo comprobarlo en el ordenador que estoy ahora.
Pero bueno, se me ocurre otra solución, el empleo del comando "nop". Mira, prueba a poner dos "nop" debajo del cry, es decir, así:
[cry]
nop
nop
[resto del script]
Prueba eso a ver ;D