12740-\[duda]como_hacer_que_una_ball_te_de_un_objeto.
#1
mgbbgm 15516
Se hace poniendo un este script:
Kernel.pbItemBall(PBItems::______)
Y donde puse los __ av el objeto, para saber lo que hay que poner entra al items.txt y pone lo que marque en negrita(dependiendo del objeto claro):
1,MASTERBALL,MASTER BALL,2,0,"The best BALL with the ultimate performance. It will catch any wild POKéMON without fail.",0,2

Te recomiendo mirar los scripts que trae el essentials en los mapas de prueba y mirar como se hacen las cosas.

Saludos