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Thread Id: 12840
Thread Name: Trainer Back..Ayuda
#0
Dani 20471
Bueno eh estado preguntando esto a varias personas pero no me funciona...
Quisiera saber como cambiar el Battleback del Trainer..
En la batalla..cuando lanza la pokebola :3
Les agradeceria mucho si responden.
#1
Javi4315♪ 13374
Si lees las reglas verás que el título debe ser descriptivo. Cámbialo cuanto antes para que se ajuste a las reglas.
#2
DarkNoctis 16325
Simplemente busca la imagen del trainer back en la carpeta pictures y sustitúyela por la que quieras usar tú xD.
Creo es es trback001 o algo así, búscala por el final de la carpeta. Saludos :)
#3
Dani 20471
Iniciado por DarkNoctis

Simplemente busca la imagen del trainer back en la carpeta pictures y sustitúyela por la que quieras usar tú xD.
Creo es es trback001 o algo así, búscala por el final de la carpeta. Saludos :)


Ya se..si los tengo asi...
Pero tengo una batalla y no aparece :(
#4
mgbbgm 15516
Es que no son los de la carpeta pictures los back que tenes que remplazar sino los de la carpeta characters dodne estan todos los sprites de trainers.
#5
Dani 20471
Estem...si entendi pero no lo encuentro..
Me podrias decir como llamarlos?
Te lo agradeceria.
#6
randaku 16831
Facil pero nadie te da la respuesta correcta, mira haz lo siguiente:
Entra a la carpeta Pictures de tu rpg.
Ahora busca el archivo trback000.png ese es el archivo para reemplazar el del hombre y trback001.png el de la mujer.
Ahora reemplazalo por el trainer back que quieras, ten en cuenta que el grafico a usar debe tener las siguientes dimensiones 128x128 por cada cuadro, eso debe ocupar cada imagen cuando lanza la pokebola, como generalmente usa cuatro cuadros o frames el archivo quedo de 512(ancho)x128(alto) y listo.

LEE BIEN SI QUIERES PONER GRAFICOS TRAINER BACKS MAS GRANDES:
Ahora si tienes un trainer back como los de Black&White, (por lo general ocupan mas espacio en los graficos) y quieres que se vean completos puedes agrandar el archivo pero siempre en partes iguales para que se vean bien los frames, pero te ocurrirá un error por lo cual si metes un archivo que no tenga 128px de alto o de ancho por frame se verá todo descuadrado, para que se vea bien y no te ocurra este error debes de entrar a los scripts de rpg maker a la sigueinte parte y cambiar los siguientes numeros:
Aca un pequeño ejemplo yo puse trainer backs mas grandes, los de BW me ocupaban mas pixeles 224px, pero como rpg solo me leia de 128 tuve que entrar a la sigueinte parte:
Scripts/PokeBattle_ActualScene/me fui a la linea 973 y aparecia esto
pawidth=128
pbwidth=128
Entonces lo que hice fue reemplazar el 128 por 224 que era lo que ocupaba mi grafico
pawidth=224
pbwidth=224
Y quedo perfecto me leia bien el grafico en batalla sin ningun error.
SUERTE OJALA TE HAYA SIDO DE AYUDA.
#7
Dani 20471
Bueno...no me funciona D:
No se porque..eh echo todo lo que me han dicho y nada funciona
Aqui van los que yo uso:


#8
mgbbgm 15516
En la carpeta PBS hay un archivo llamado metadata.txt ahi vas a leer esto al principio:
[000]
PlayerA=PkMnTRAINER_Male,prota chico,boy_bike,,boy_surf,boy_run,boy_dive
PlayerB=PkMnTRAINER_Female,chica chara,girl_bike,,girl_surf,girl_run,girl_dive

PlayerA es el chico y PlayerB es la chica, si no lo modificaste va a estar igual a esto. Vos tenes que leer lo que yo pinte en negrita o sea entre el "=" y la ",". Luego abres el Editor.exe y entras a TrainerTypes. Ahi mira el sprite que esta usando el prota, o sea en mi caso PkMnTRAINER_Male y PkMnTRAINER_Female.
Luego abri la carpeta characters y busca los sprites, si no lo modificaste van a ser trainer000 y trainer001.
Luego solo tienes que poner en esa carpeta los sprites con los nombres "trback000" y "trback001". Claro que si por ejemplo estas usando el trainer024 vas a tener que poner trback024.

Cualquier duda pregunta.
Saludos
#9
Dani 20471
:D
El problema que yo tenia esque no usaba los primeros trainers sino el 83 & 84
Muchas Gracias mgbbgm...
Pueden cerrar el tema.