Facil pero nadie te da la respuesta correcta, mira haz lo siguiente:
Entra a la carpeta Pictures de tu rpg.
Ahora busca el archivo trback000.png ese es el archivo para reemplazar el del hombre y trback001.png el de la mujer.
Ahora reemplazalo por el trainer back que quieras, ten en cuenta que el grafico a usar debe tener las siguientes dimensiones 128x128 por cada cuadro, eso debe ocupar cada imagen cuando lanza la pokebola, como generalmente usa cuatro cuadros o frames el archivo quedo de 512(ancho)x128(alto) y listo.
LEE BIEN SI QUIERES PONER GRAFICOS TRAINER BACKS MAS GRANDES:
Ahora si tienes un trainer back como los de Black&White, (por lo general ocupan mas espacio en los graficos) y quieres que se vean completos puedes agrandar el archivo pero siempre en partes iguales para que se vean bien los frames, pero te ocurrirá un error por lo cual si metes un archivo que no tenga 128px de alto o de ancho por frame se verá todo descuadrado, para que se vea bien y no te ocurra este error debes de entrar a los scripts de rpg maker a la sigueinte parte y cambiar los siguientes numeros:
Aca un pequeño ejemplo yo puse trainer backs mas grandes, los de BW me ocupaban mas pixeles 224px, pero como rpg solo me leia de 128 tuve que entrar a la sigueinte parte:
Scripts/PokeBattle_ActualScene/me fui a la linea 973 y aparecia esto
pawidth=128
pbwidth=128
Entonces lo que hice fue reemplazar el 128 por 224 que era lo que ocupaba mi grafico
pawidth=224
pbwidth=224
Y quedo perfecto me leia bien el grafico en batalla sin ningun error.
SUERTE OJALA TE HAYA SIDO DE AYUDA.