No me quedo clara esta parte...
si quieren que el mouse se mueva tienen que poner esto en el "def pbUpdate" de cada script :
Mouse.update
$mouse.x = Mouse.pos_x * 2
$mouse.y = Mouse.pos_y * 2
en todo caso les dejo un ejemplo :
class PokemonLoadScene
def pbUpdate
Mouse.update
$mouse.x = Mouse.pos_x * 2
$mouse.y = Mouse.pos_y * 2
pbUpdateSpriteHash(@sprites)
end
ese es la primera parte (o las primeras lineas ) del script Pokemon Load.
Creo que esta entendible no?
Bueno yo no entendi... la primera parte si, la segunda no... xD
Y como Soul ya no esta en WAH y le pregunte al creador del script y no me ha respondido, quizas alguno de ustedes ya sabe