N/E = No Entendí (tu pregunta) ;)
2: En el script PokemonEncounters busca el modulo EncounterTypes, una vez lo tengas localizado encontrarás algo como esto:
Names=[
"Land",
"Cave",
"Water",
"RockSmash",
"OldRod",
"GoodRod",
"SuperRod",
"HeadbuttLow",
"HeadbuttHigh",
"LandMorning",
"LandDay",
"LandNight",
"BugContest"
]
Esos son los Métodos de Encuentro.
Para agregar mas espacios edita lo siguiente:
EnctypeChances=[
[20,20,10,10,10,10,5,5,4,4,1,1],
[20,20,10,10,10,10,5,5,4,4,1,1],
[60,30,5,4,1],
[60,30,5,4,1],
[70,30],
[60,20,20],
[40,40,15,4,1],
[30,25,20,10,5,5,4,1],
[30,25,20,10,5,5,4,1],
[20,20,10,10,10,10,5,5,4,4,1,1],
[20,20,10,10,10,10,5,5,4,4,1,1],
[20,20,10,10,10,10,5,5,4,4,1,1],
[20,20,10,10,10,10,5,5,4,4,1,1]
]
Cada renglón obedece a un tipo de encuentro.
3: El PokéRadar ya viene programado, basta con que utilices el script:
[/spoiler]
4: Para que un Pokémon salvaje sea shiny debes activar el Interruptor 0031:Shiny wild Pokémon.
5: Este es un proceso un poco mas largo dependiendo si solo cambiará en gráficos o también sus características. Si solo es en graficos basta con colocar la terminación:
_x
#Donde x es el numero de forma alterna comenzando desde 1
Adicionalmente, si esa forma alterna tiene un nombre busca la siguiente linea en el PBS/pokemon.txt
FormNames=
Ahí colocaras los nombres separados por una coma.
6: Pare esto existen las prioridades del tileset, sin embargo para el caso de los puentes es distinto, pero al no ser esta tu pregunta lo dejo ahí.
7: Pokémon Essentials no tiene prefabricado un Sistema de Concursos, pero no significa que no puedas elaborar uno.
8: N/E
Saludos! :D