qna_rpg
Thread Id: 26593
Thread Name: Como cambiar el dialogo de batalla
#0
akane159 16805
hola tengo una duda, esq quiero cambiar un dialogo que sale durante las batallas, es cuando derrotas al pokemon del tu enemigo y el va a cambiar de pokemon siempre dice que pokemon sera, por ejemplo

"joey va a utilizar a un charmander, quieres cambiar de pokemon?"

quiero quitar esa frase para que diga

"joey va a cambiar de pokemon, quieres cambiar de pokemon?"

o algo asi, esq no quiero q diga q pokemon sacara tu oponente :)
que hay q modificar para que no diga el pokemon q sacara tu oponente ?
me podrian decir, gracias :D!
#1
akane159 16805
brock, esto es RPG ._. no es gamehack, asi q el Thingy32 y A-text no funcionan aqui, gracias por su ayuda, pero con eso no se puede, si alguien sabe porfavor ayudeme :)
#2
ALISSA WHITE R7 26851
Pues...
Deberías buscar el script de batallas con entrenador, y buscar en que linia esta la frase y hay imagino que estara alguna varible enla frase y lacambias pof "pokemon" ejemplo

Entrenador *vatiable entrrnador usara a *variable poke

Y lo cambias

Entrenador * variable usara otro pokemon

Pd. Ando desde mi celular así que no te puedo dar muy clara que digamos la respuesta :p.
#3
akane159 16805
Iniciado por ROCK7JD
Pues...
Deberías buscar el script de batallas con entrenador, y buscar en que linia esta la frase y hay imagino que estara alguna varible enla frase y lacambias pof "pokemon" ejemplo

Entrenador *vatiable entrrnador usara a *variable poke

Y lo cambias

Entrenador * variable usara otro pokemon

Pd. Ando desde mi celular así que no te puedo dar muy clara que digamos la respuesta :p.


si eso me imagine pero no sabia en que script era, pero ya logre conseguirlo :D !
por si a alguien le interesa aqui esta como lo hic :D

era asi, buscar con control+f en el script "PokeBattle_Battle"

la linea q diga

if pbDisplayConfirm(_INTL("{1} esta por enviar a {2}",self.pbPlayer.name))

y cambiar lo que "{1} esta por enviar a {2}", por lo que quieras q diga :D !
#4
Tito Drimer301 27267
Si vas a quitar la referencia a la variable no olvides quitar también su llamada.