qna_rpg
Thread Id: 28666
Thread Name: ¿Crear tiles animados?
#0
Adoptado 29097
Me gustaría saber como se supone que debo crear un autotile para hacer un tile animado ya que no he encontrado ningún tutorial que me lo aclare.
Se trata de un tile bastante grande, no se si eso influirá.
#1
Dani_SR_17 28493
Bueno, pues lo primero es tener todas las animaciones del tile, una vez que las tengas hechas, puedes seguir este tuto de [MENTION=16646]Foxz.[/MENTION], en el que está muy bien explicado como insertarlas en la rom: GBA | Gráficos | "Animación de Tiles"
#2
Adoptado 29097
Iniciado por Dani_SR_17
Bueno, pues lo primero es tener todas las animaciones del tile, una vez que las tengas hechas, puedes seguir este tuto de [MENTION=16646]Foxz.[/MENTION], en el que está muy bien explicado como insertarlas en la rom: GBA | Gráficos | "Animación de Tiles"



#3
Dani_SR_17 28493
Iniciado por Adoptado


Ups, eso pasa por hacer las cosas cuando se esta cansado :(

Pues siento la confusión, suerte con insertar eso ;)
#4
enanogm 17687
che acá hay un tutorial para crear autotiles, aunque te direcciona a otro foro... y no se si me dejarán ponerlo... bueno, no es publicidad, es solo para que puedas saber como hacer un autotile para rpg

Tutorial para crear Autotiles

saludos
#5
Adoptado 29097
Al final, opté por animar los tiles mediante eventos así que ya no necesito nada más, aun así, gracias por responder.
Pueden cerrar el tema ^^
#6
Polectron 25870
Iniciado por Adoptado
Al final, opté por animar los tiles mediante eventos así que ya no necesito nada más, aun así, gracias por responder.
Pueden cerrar el tema ^^


Pero si hacer tiles animados es super sencillo, el único problema es que apenas hay espacio para autotiles D:
Un tile animado es una imagen de 128x32px compuesta por una fila de 4 tiles con ligeras variaciones de izquierda a derecha.
Como en todo tile de RPG maker cada tile es de 32x32px

El ejemplo más claro de tile animado es el de la flor que viene incluido por defecto:


Luego para cargar el autotile tiene que estar guardado en la carpeta autotiles, y lo tienes que cargar desde la opción base de datos de RPG maker, en la sección tilesets, en el apartado de autotiles:

#7
Adoptado 29097
Iniciado por Polectron
Pero si hacer tiles animados es super sencillo, el único problema es que apenas hay espacio para autotiles D:
Un tile animado es una imagen de 128x32px compuesta por una fila de 4 tiles con ligeras variaciones de izquierda a derecha.
Como en todo tile de RPG maker cada tile es de 32x32px

El ejemplo más claro de tile animado es el de la flor que viene incluido por defecto:


Luego para cargar el autotile tiene que estar guardado en la carpeta autotiles, y lo tienes que cargar desde la opción base de datos de RPG maker, en la sección tilesets, en el apartado de autotiles:


Exacto, hay muy poco espacio para autotiles, y mi tile no cabe en ese espacio asique tengo que animarlo mediante eventos que se estén ejecutando todo el rato. Gracias por la pequeña aclaración de todos modos.
#8
Polectron 25870
Iniciado por Adoptado
Exacto, hay muy poco espacio para autotiles, y mi tile no cabe en ese espacio asique tengo que animarlo mediante eventos que se estén ejecutando todo el rato. Gracias por la pequeña aclaración de todos modos.


Si lo vas a hacerlo de esa forma puedes hacer que el evento se anime a sí mismo, sin necesidad de otros eventos.



Tienes que dejar el evento de esa manera, el character debe ser como este:

Obviamente puedes rellenar el resto de filas, para tener animaciones en distintas posiciones.
#9
Adoptado 29097
Iniciado por Polectron
Si lo vas a hacerlo de esa forma puedes hacer que el evento se anime a sí mismo, sin necesidad de otros eventos.



Tienes que dejar el evento de esa manera, el character debe ser como este:

Obviamente puedes rellenar el resto de filas, para tener animaciones en distintas posiciones.


Wow muchas gracias por eso, la verdad tenía pensado hacerlo de una forma bastante mala, haciendo que tomase como gráfico del evento un tile e ir cambiándolo todo el rato mediante interruptores.
Esto me viene genial, aunque no tengo muy claro como poner todas las frames en la imagen.
#10
Brock 25910
Procederé a cerrar este tema puesto que la duda fue solucionada. Por supuesto, puedes avisar cuando quieras para reabrirlo.

¡Saludos!