Esta Aventura transcurre en la Región de Esenzia.
Las elecciones son lo peor. No sabías que elegir. Podrías elegir entre tres, según teníaa entendido, pero estabas en blanco y no sabías quien elegir. Ni siquiera querías hacer la "aventura", por lo que daría mas que igual quien eligieses. Entraste al laboratorio para escoger a tu Pokémon incial. Cuando entraste, el profesor te dijo que eligieses bien, porque tu progreso en la misión de ser la próxima Campeona podría depender de quién eligieses. Tomaste una sabia eleccion. Elegiste al que tú creías que sería el mejor.
Cuando el profesor te dio unas esferas rojas, te dio unas explicaciones, diciendo que esas te servirían para capturar más Pokémon. Tambien te dio una PokéBall morada, a la que llamó Master Ball. Te dijo que con ella podrías capturar cualquier Pokémon que se plantease, pero que debías usarla sabiamente. En ese preciso instante, las luces se cortaron, dejando el local en oscuridad completa. Cuando la luz recobró la vida de la sala, las dos Pokéball restantes habian desaparecido.
Ahora no solo tendría que volverse la campeona, si no que tambien tendría que buscar y encontrar al ladrón.
Le historia es un poco endeble, a pesar de que puede
comprenderse fácilmente, no te transmite mucho. Es personal,
claramente, el robo de las Pokéballs me es un tanto incauto.
Trata de darle algo más de sentimiento a la cosa.
En paletas, bien, me gustan, a pesar de que es un estilo
para nada personal, muy genérico. Te recomiendo que
consideres darle algo más de propiedad.
El mapa, muy vacío, utiliza algún que otro tile de
suplemento, o tapete, para que des algo más de
presencia tus mapas.