Bueno por partes.
En primer lugar, me agrada la idea de un mismo escenario con una historia diferente; espero que realmente acabe siendo diferente, vamos. Sobre lo del detonante del inicio de la trama, la pelea con el Rocket, creo que deberías darle más detalles y centrarte en darle el enfoque adecuado. De ese primer evento importante depende que la gente juegue tu juego o no. Lo de viajar entre regiones no me gusta. Céntrate en terminar una región y luego ya, si eso, pues haces una secuela o una precuela que se desarrolle en otra región. Si ya de por sí es complicado una.. Cuatro ya ni te imaginas.
Sobre los gráficos, al ser tiles de distintos autores, tienes que editarlos para aunar todo en un estilo, y de paso darle tu toque personal. Vigila que todos tengan o no lineouts y cuida la armonía entre paletas; ver mucho contraste entre unos y otros no mola nada.
Y, en cuánto a los mapas, hazlos más comprimidos. Me explico: Al hacer el área de mapeado tan sumamente grande, se queda vacío y es mucho más complicado mapear. Comienza con algo pequeño. Acaba los indoors y hazlos de buena manera. Luego haz el resto una vez consigas algo de experiencia. No se nace sabiendo, ya sabes. Ah, y también vísteme despacio que tengo prisa.
Resumiendo; ve poco a poco. Lo importante es que cojas experiencia y soltura. Luego ya podrás hacer cosas más grandes el doble de rápido y de mucho mejor ver.
¡Suerte!
Se me olvidabe decirte.. Mejora la portada; es lo que primero se ve y debes cuidar la primera impresión.