25176-\[RPG_Maker_XP]_Pokemon_Love_Story_\[Actu_28-01-2014]
#8
The Doctor 16530
Voy a empezar con total sinceridad: No me gusta, es más, me parece que esta francamente mal.

Ojito con el nivel máximo. Yo que tu olvidaba esa idea. Te lo digo desde experiencia, no va a funcionar. En mi proyecto se intento experimentar con eso pero los problemas de balanceo que surgen a raíz de andar toqueteando esas cosas son criminales. Además, el juego dependerá excesivamente del grindeo, si a eso le sumas el caos que puedes montar con ataques el resultado podría ser peligrosamente injugable.

Lo mejor es o bien apuntar a un nivel tope más bajo o bien dejarlo en 100.

Sobre viajar a las cinco regiones, siento ser duro pero si de verás esperas acabar el proyecto creo que deberías quitarte la idea de la cabeza. Recrear cuatro regiones no solo es un plomazo para ti, es que seguramente para muchos sea un plomazo jugarlas. Aunque hagas cambios, si la estructura es la misma para mi por lo menos se me haría increíblemente repetitivo por eso de que ya nos conocemos esas regiones. E, insisto, yo este proyecto sé con casi total certeza que no termina por eso: El plomazo que te va a ser mapear te va a hacer cargarte el proyecto. Es que no sé tu, pero yo personalmente encuentro mucho mas entretenido montarme mis propios mapas que andar recreando otros.

Sobre los tiles... CUIDADO: usas hasta tres tiles de montaña distintos, que no pegan nada y eso en mi opinión queda feo. El mapeado en si tampoco me parece muy destacable. La Ruta 1 es la cosa más lineal que he visto, parece sacada de Final Fantasy XIII, y los pueblos si bien están algo mejor puede que sean algo “cuadrados”.

Cuida la ortografía, que en esos scans hay cosas que hacen que duelan los ojos (principalmente la falta de signos de puntuación correctamente usados, existen dos signos de interrogación y dos de exclamación, hombre) y la historia en si no es especialmente destacable aunque al menos el enfoque romántico tiene un puntito original (se ha hecho otras veces pero no es lo más común). Eso, si, lo de no comprar te va a obligar a medir muy bien que objetos puede encontrar el jugador. En realidad eso podría usarse para darle un regustillo arcade pero algo me dice que esa no es tu intención y si estoy en lo cierto solo puedo decir que es una mala idea.

Siento ser el malo de la película pero veo este proyecto cerrado y olvidado en un mes. Es que estoy casi seguro de ello. Y no quiero que pase. Por eso creo que deberías considerar apuntar a metas más realistas y avanzar sobre ideas mejor definidas y pensadas con calma. Créeme, sé de lo que hablo. Yo mismo tenía un proyecto extremadamente ambicioso pero al final me di cuenta de que podía conseguir algo mucho mejor, más divertido, y a la vez viable si me centraba en las cosas que de verdad importaban en vez de intentar hacer un juego insufriblemente largo. En serio, para mi lo viajar por todas (o casi) las regiones es como lo de Pokémon MMO: Una estupidez que la gente repite por costumbre pero casi nadie se para nunca a pensar si de verás sería divertido.

PD: Por contra los fakes están bastante majos.