1ª tarea
Para tiles necesitamos:
Character maker pro
Advance map
Y un tile xD
Procedimiento Tiles:
arrastras el tile a Character maker pro ahi miras, si tiene mas de 16 colores, si tiene mas borras los que no sirvan y si tiene menos de 16 colores agrega nuevos colores desde Character maker pro(esos colores que agreges no modificaran el tile) y ahi indexas el tile una ves que tengas los coleres listos guardas las paletas con shift + s.
PD:el primer color de CMP(Character maker pro) es transparencia
ahora cerramos el Character maker pro guardamos cambios -------------------------------
poner los tiles en A-Map
abrimos A-Map, cargamos nuestro rom y abrimos la ciudad inicial vamos a editor de bloques y vamos a palette 12 ahora a blocks y guardar tileset2 eso es para que no se arruine el Rom, ahora a imagen(al lado de Blocks) ponemos guardar tileset2 denuevo a ese tileset le ponemos nuestro tile.ahora a palettes(al lado de blocks) ahora a load current palette from file ahi hacemos clic en donde dice AM Tileset Palette (*.Pal) y seleccionamos Adobe Color Table (*.act) y seleccionamos la paleta que guardamos primero ahora se deve de cambiar los colores de la paleta. vamos a palettes y a write palettes changes to rom. ahora a
imagen y cargar tileset2 ahi pegan el tileset que armaron.
ponen guardar y se deve de achicar todo, para eso izimos lo de Blocks vamos a Blocks y cargar tileset2 devuelta. ahora a blocks otravez change amount y ponemos 200 y ahi esta. seleccionan algun lugar azul de esos y editan siempre del lado derecho, el lado izquierdo es para el fondo del tile.
TAREA para el miércoles o antes: Modificar la ciudad inicial
si no entienden algo solo preguntan