Bienvenidos a la primera clase!
Como saben, se impartira una introduccion a ciertas utilidades del AM, solo se estudiaran las que necesitaremos por estos dias, las restantes las veremos despues.
Iconos
1- Cargar ROM: Aqui se cargan los roms que deseen hackear.
2- Guardar ROM: Aqui es donde guardan sus progresos, tengan cuidado al usar este boton, si guardan y hicieron algun error, eso puede costarles.
3- Mostrar Sprites: Con un click aqui y lograran ver todos los minis y eventos del mapa.
Un click para los minis, dos clicks para los eventos, aqui el significado de los sinbolos:
P= Personas ( minisprites ) en el mapa, se les pueden asignar scripts.
W= Warps, en estos espacios se asignan la entrada o salida a ciertos mapas.
S= Script, los naranja son de rotulos y los verdes son los conocidos "scripts de gatillo"
F= El lugar donde aterrizaran si usan fly y vuelan a este mapa.
Estos y su relacion con el mapa se estudiaran mas a fondo despues, por ahora sera solo la introduccion.
4- Orden: Aqui pueden editar el orden con el cual aparece la lista de mapas en AM, dependiendo de su agrado, escogan la que mejor se les de.
5- Block Editor: Una de las funciones mas importantes de AM, esto lo usaran para editar las paletas, el tileset, el orden de los tiles, etc.
6- Archivo: Aqui tambien se encuentran las opciones de Guardar y Cargar ROM, tambien pueden guardar el ROM con otro nombre en Guardar Como y crear backups.
Los backups son copias de seguridad, para usarlas, deben cambiar su extension .bak a .gba.
7- Opciones: Permite modificar el uso y apariencia de AM, explicare las opciones relevantes a la clase de hoy, las otras seran para despues.
Grilla: Muestra la grilla del mapa, esta puede ayudar si tienen problemas con la distribucion de tiles, recomiendo usarla si hacen un mapa complicado.
Ver tamaño: Una gran ayuda, hace ZOOM en el mapa, en el tileset y en otras, permitiendonos observar mejor el ambiente antes de mapear.
8- Previous map: Con un click aqui regresaran al mapa anterior, ayuda mucho si se confunden con los mapas.
Menu
Movimientos permitidos
En su mapa desearan que ciertas partes sean inaccesibles, no?
Pues esto es lo que utilizaran, los movimientos permitidos.
Ahora explicare algunos de ellos.
1= Significa que no se puede cruzar por ese bloque, en otras palabras es inaccesible, se usa para rocas, montañas, etc, todo lo que NO desean atravesar.
4= Se usa para lagos y mares, significa que solo puede ser atravesado por medio de SURF.
C= Significa accesible, se usa en todo lugar que se quiera pasar libremente como caminos, pasto, suelo, etc...
Ver Cabezal
Verde: Nombre del mapa, lo pueden cambiar por uno ya existente o crear uno en el lado derecho.
La parte de "Mostrar nombre al entrar" no la toquen, cuando terminen los ajustes den click a "Cambiar Nombre"
Azul: Los tileset que usa el mapa.
Los tileset son conjuntos de tiles, cada uno con paletas diferentes.
Ciertos mapas usaran el tileset 0 ( el principal ) y el tileset 20, otros el tileset 3 y el tileset 6.
El numero de tileset de la izquierda es el que saldra de primero, usualmente contiene las cosas vitales como montañas, caminos, arboles, etc...
El de la derecha es el tileset secundario, donde usualmente estan las casas, detalles y cosas secundarias, pero a veces tan importantes como las demas.
Cuando terminen los cambios, den click a "Change Tileset"
Rojo: Es el tamaño del mapa en tiles.( 1 Tile = 8 x 8 pixeles )
Se recomienda no aumentar el tamaño de los mapas, ya que esto puede llevar a sobreescribir en el espacio del ROM, lo que puede provocar fallos.
Blockset
Rojo= Border block, son los tiles que se colocaran al final del mapa y es el que le da ese toque de que no termina. ( Se puede observar en todos los juegos, al final del mapa se ve la linea interminable de arboles al fondo.
Azul= Su arma principal, su legado de mapeador se podria decir, aqui estaran los tiles con las paletas que les asignaron, escogan ver mapa en el menu y se escoge uno de estos en el lado derecho( o varios dando click derecho + Ctrl ) y se coloca donde se desee en el mapa de la izquierda, a esta area tienen que darle mucha atencion.
Mapas
Rojo= Son los nombres de los mapas y su numero de mapa y banco, un banco es la combinacion de varios mapas con el mismo numero, pero diferente terminacion; por ejemplo: 4.3, 4.4
Usualmente suelen pertenecer al mismo pueblo o lugar.
Azul= Datos del rom, su nombre, version, etc..
Ustedes diran; "¿Y esto en que me ayudara a mapear?2 "¡Es mucho texto y no ayuda en nada!"
En mucho, entre mejor dominen estas herramientas que les ofrece el AM, mas organizacion, experiencia y conocimiento tendran.
Ahora es solo una introduccion poco a poco iremos explorando el AM y poco a poco las clases seran mas emocionantes.
Ahora, la tarea.
Simple, hagan un mapa de 30 ancho y 30 de alto, en el cual deseo ver una casa y una montaña como minimo.
Tienen 4 dias, ya que no es complicada, el fin de esta tarea es observar sus capacidades, cuanto saben y en que debemos ayudarlos por lo tanto no pueden insertar tiles o paletas.
Pueden usar cualquier rom de GBA, mientras sea uno limpio, ya que no queremos arruinar nada.
Nooo porfavor, creo que llegué demasiado tarde T_T
Porfavor dejame entrar Pyro y te juro que hago todas las Tareas (soy hombre de palabra),
Sólo es uno de más, si me dejas entrar aquí los Datos:
- Nick: isael-21
- Edad: 15
- Por que deseas entrar? Pues por la razón de muchos otros, aprender a ser un gran mapeador y aprender mucho sobre el Tiling ^^
- Experiencia: Pues yo diría que talvez 5/10 Tongue
Espero poder entrar Ouch
Estas admitido, pero debes seguir tu palabra.
Iniciado por Pyro
Se cierran los cupos!
Hoy mismo se pondra la primera clase, ahora discutamos algunas cosas:
1- Las clases se impartiran a esta hora, se daran tareas despues de cada clase.
2- Tienen de 1 a 6 dias para colocar la tarea, depende de la dificultad de esta, cuando todas esten posteadas, yo o zein procederemos a evaluar.
3- Dudas por mp.
4- Si faltan con 1 tarea se veran amonestados, cuando tengan 3 amonestaciones seran expulsados de la escuela.