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ALEX978
Guerrero de luz
Landon
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Txchpxz
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grotle09
Iniciado por Scripts
pppablooo
1) Lo que son Tiles????
Tío, los tiles son las graficas que estan en el mapeado, como por ejemplo...el agua, las árboles, la hierba. O sea, los componentes gráficos más importantes para la hack. Sin ellos, quien jugaría la hack?? ¿:. "Tile" es la version inglesa de la palabra "azulejo", o sea, como nuestro juego es 2D, casi todo si vee como un cuadrado(que es lo que el azulejo de facto es)
Veamos la seguinte imágene
Como pueden veer, los tiles "tomam cuenta" de la hack. Hay tiles de los mas distintos tipos...
Hoy, empezaremos a hacer algo sencillo, el suelo y un tablado de alerta:
-Herramientas que seron necesarias:
Paint, o otro editor gráfico como Paint Sho Pro
Imaginacion
Tiempo(no mucho en este caso)
Paciencia
Colores
Destreza con el raton
Ok, empezamos por abrir al editor gráfico(en mi caso el Paint)
y le damos, al empezar, el pincel. Ponemos el formato cuadrado y tamaño el mayor.
Para que eso?
Bueno, en general, un tile pequeño se hace con cuatro de estos cuadrados, puestos como un cuadrado mayor, que contienen, exactamente 8x8. Asi =8x4= 32. 32 dividido por 2(alto y hancho) tenemos 16x16
Este es un ejemplo.
Cada tile debe ser encajadito con destreza, si no, puede tener problemas... x:(
Bueno, empezemos con el suelo.
Le escojemos un color intermediario, un mas claro y un mas oscuro.
El intermediario será le color del suelo:
Como vimos, ponemos "locuras" en el tile para que sea vea con hierbitas, pues si no pasaria vacio...
Bueno, ahora que ya sabes hacer, empezemos con:
El tablado de alerta(no se lo que es, pero es asi que llamo)
Empezemos con el "trazado elementar"
Porque es elementar?? si, pues que es obvio y además es la base:
El ssegundo paso es tener en delinearlo mejor:
eso es, quitar los puntos indesejabes, los q no son necesarios
y listo
no enseñaré colores en esta clase, ni sombra o nada
solo como empezar un tile
la proxima clase será pronto
y les dejo una tarea:
quiero que hagan:
-dos suelos distintos con tones de gris(porque la maioria de los profesores quier todo en gris? pues es mas facil de corregir, además aún no enseñe los tones y colores XD)
-y un cartel
Me puedo incrivir aun? me tome la libertad de aun no ser alumno, esque apenas me registre hoy porfavor :D
La tarea :
Landey:
Lee las reglas, para las inscripciones ya hubo un tema en su tiempo y por otro lado,solo alumnos pueden postear.
No te tomes libertades sin antes tener en cuenta sus riesgos.
Hola, alumnos! Sean bienvenidos a la clase 2 de tilling!!
Lo que neceitaremos hoy:
Una cucharra de azúcar
Editor de imágenes(usaré el Paint XP)
Paciencia
El sistema de colores de las hack roms es bastante sencillo, sino que usa colores en hexadecimal
así como algunos scripts.
Paletas son el conjunto de colores iguales y/o distintas, que contienen valor hexa o #gba(esto se vee en ape).
Siempre siguen el mismo proceso que voy hablar... colores claros=>no tan claros=>normales=>oscuros =>negro.
Este proceso puede ser distinto, depende de que posicion la luz está
ejemplos de algunas paletas: La palett 2 toma en cuenta el suelo, hecho con hieba y arboles con tronco. O sea:
Aqui usaremos verde y marrom!
Hablando de los colores, hay una hierarquía entre estos...
El bordee se vee negro + la color más oscura. El color interno es rodeado con pocas colores(tile pequeño)
o muchas(tile grande).
Dependendo de la iluminacion, el color más claro quedará donde la iluminacion esta proyectando
Tomemos un ejemplo:
Tomemos otro ejemplo:
Como vimos el sombreado nada más es que una proyeccion distorcionada de la luz, como un espejo.
Un efecto que debe ser llevado en cuenta.
Entonces, veamos otros ejemplos de iluminación(amarillo) sobre un cuerpo(rojo) creando su sombra(negro)
-El ejemplo 2 toma en cuenta una de las iluminaciones mas usadas
-El ejemplo 1 es el opuesto
-El ejemplo 3 es lo que se pasa en arboles y hierbas. En lo caso de las hierbas, el sombreado es poco, así como
en otros tiles menores... ya en los juegos de DS, este sombreado a se vee mayor, además la engine 3D deste
permite que se cree una sombra desde la reflexion de la luz en la arbol, casi exactamente como este ejemplo.
Los colores deben ser elejidos con mucho cuidado, es necesario tener algo en la miente para piensar acerca
de que tones usar...
Bueno, alumnos. Espero que hayan gustado!!
Dejo otra tarea:
Utilicen el tablado de alerta y la hierba y pongan color y sombreado, como yo dice.
La proxima calse será día 9.
despues de batallar y batallar a ver que paletas y que conque paletas quedava bien aca esta mi tarea espero ganarme algo mas que la C, puse mas delgado el tablado de alerta y cambie el piso aver si les gusta
mmm.
me parece que todos aprendieron bien...
veamos aquí la puntuacion:
Guerrero de luz
esta super weno, debes mejorar el cartel, para que quede mejor
Little_tropius
colores bien colocados, en especial lo del cartel.
Neon
Paletas brillantes, están impecables puedo usarlos?? xd
Txchpxz
no está muy wena la color mas clara del verde, aunque hiciste un buen trabajo.
mejora las paletas del cartel, poniendo un colo a más y el trazado oscuro
Juanjo
hiciste un buen trabajo, aunque el cartel salio con algo raro... pon el cartel oscuro
y el centro claro, vale??
dm gump
superbuenas las paletas del cartel, has dado un efecto brillante
Warior.Angel
el color mas claro está muy parecido con el intermediario, casi no lo noté...
necesitas mejorar el primer cartelito
Hoy necesitaremos de: Una cucharra de sal una gota de aceite
A-Map
Editor de imágenes(como el Paint del XP)
Paciencia
Coordinacion
No ser dautónico(pues necesitarás veer colores)
En esta primera parte, vamos a insertar nuestros tiles.
1-Abrimos el A-MAp
2-Nos vamos a la pieza del rompecabezas. Verás eso:
Nos vamos a paleta y elijimos la de que lo vamos cambiar(en este ejemplo, la escadaría, que pondremos roja)
Ahora, nos vamos a Imagen>Guardar Tileset 1(en este caso, es el tileset 1, podria ser el 2)
ahora nos vamos sustituir algun tile vacio por el nuestro. Pero si los colores no son los mismos, que vamos a hacer? mucho simples, nos vamos en Palettes>Muestrar editor de paletes
podremos ver eso:
ok, abrimos nuestro archivo .dib en el paint, agrandamos su tamaño para que podramos trabajar mejor, y pegamos el tile
lo envolvimos en una especie de "caja" con tiles para que podramos saber exactamente su tamaño y como partirlos. si algun espacio sobra o no encaja en 8x8, lo diminuimos
despues, vamos al amap y buscamos las paletas(de preferencia dale PrintScreen, ve al Paint, copia las colores y pega en el archivo .dib) así, que colorimos con las colores correctas de la paleta. si alguna color no es de la paleta, salirá como el ultimo color de esta.
Obs.: nin todo tile que tenga la ultima color significa que no está en la paleta
resualta algo así
despues, como ya lo hemos "medido", lo cortamos y encajamos en el tileset así:
las partes blancas deben ser sustituídas por el respectivo color transparente de la paleta, quedando así:
Ok, el tileset está listo!!! Guarda el archivo!
Ahora vamos en el A-map, lo cargamos(como los exportamos) Pon Cargar Tileset 1.
hecho eso, vamos a Plaette> Guardar cmabios de Tileset a la ROM
listo
en la parte 2 mostraré como arrumar los bloques
Hola! No sé si estabas esperando a que alguien contestara para poner la tarea, por que llevo varios días visitandolo y nada. Si era eso, para la próxima, mandame un mensaje privado y posteo yo, que no me cuesta nada.