8059-Tilling_and_Scriptting_School_\[TSS]_|Clase_3|
#16
RogellParadox~ 13353
mmm.
me parece que todos aprendieron bien...
veamos aquí la puntuacion:

Guerrero de luz

esta super weno, debes mejorar el cartel, para que quede mejor

Little_tropius

colores bien colocados, en especial lo del cartel.

Neon

Paletas brillantes, están impecables puedo usarlos?? xd

Txchpxz

no está muy wena la color mas clara del verde, aunque hiciste un buen trabajo.
mejora las paletas del cartel, poniendo un colo a más y el trazado oscuro

Juanjo

hiciste un buen trabajo, aunque el cartel salio con algo raro... pon el cartel oscuro
y el centro claro, vale??

dm gump

superbuenas las paletas del cartel, has dado un efecto brillante

Warior.Angel

el color mas claro está muy parecido con el intermediario, casi no lo noté...
necesitas mejorar el primer cartelito

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TILLING AND SCRIPTTING SCHOOL - CLASE 3

INSERTANDO TILES -PARTE 1

Hoy necesitaremos de:
Una cucharra de sal
una gota de aceite
A-Map
Editor de imágenes(como el Paint del XP)
Paciencia
Coordinacion
No ser dautónico(pues necesitarás veer colores)

En esta primera parte, vamos a insertar nuestros tiles.

1-Abrimos el A-MAp
2-Nos vamos a la pieza del rompecabezas. Verás eso:


Nos vamos a paleta y elijimos la de que lo vamos cambiar(en este ejemplo, la escadaría, que pondremos roja)


Ahora, nos vamos a Imagen>Guardar Tileset 1(en este caso, es el tileset 1, podria ser el 2)


ahora nos vamos sustituir algun tile vacio por el nuestro. Pero si los colores no son los mismos, que vamos a hacer? mucho simples, nos vamos en Palettes>Muestrar editor de paletes


podremos ver eso:


ok, abrimos nuestro archivo .dib en el paint, agrandamos su tamaño para que podramos trabajar mejor, y pegamos el tile


lo envolvimos en una especie de "caja" con tiles para que podramos saber exactamente su tamaño y como partirlos. si algun espacio sobra o no encaja en 8x8, lo diminuimos


despues, vamos al amap y buscamos las paletas(de preferencia dale PrintScreen, ve al Paint, copia las colores y pega en el archivo .dib) así, que colorimos con las colores correctas de la paleta. si alguna color no es de la paleta, salirá como el ultimo color de esta.
Obs.: nin todo tile que tenga la ultima color significa que no está en la paleta
resualta algo así


despues, como ya lo hemos "medido", lo cortamos y encajamos en el tileset así:


las partes blancas deben ser sustituídas por el respectivo color transparente de la paleta, quedando así:

Ok, el tileset está listo!!! Guarda el archivo!

Ahora vamos en el A-map, lo cargamos(como los exportamos) Pon Cargar Tileset 1.
hecho eso, vamos a Plaette> Guardar cmabios de Tileset a la ROM

listo
en la parte 2 mostraré como arrumar los bloques