10010-FR_|_Gráficos_|_Cambiar_Backgrounds_de_Batalla
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WilliamGJ 12426
Buenas a todos, hace tiempo no me pasaba por esta área, y bueno como he visto que casi nadie sabe cambiar los bg en fr, he decidido hacer un tuto de como hacerlo, es muy facil y se hace en 5 minutos... Ademas de tutorial para cambiar BG tambien funcionara como tutoria sobre FSF, Sphere editor, unlz y NTME... ahora empecemos.

Herramientas a utilizar.

-Paint
-Photoshop
-Sphere Editor
-NTME 1.1
-Unlz.gba
-FSF


Paso 1.

Abrimos Paint y hacemos nuestro bg las dimenciones son de 256*112 nos debera quedar algo asi:


Recordar que el BG debe tener 15 colores + transparencia.


Paso 2

Cabiamos las dimenciones de nuestro bg en paint y lo ponemos de 256*512 y tienen que hacer algo parecido a la imagen:


EL segundo BG que se mira abajo es el mismo unicamente que es solamente el fondo si las bases en las que se para el pokemon, debe ir colocado 144 piexeles abajo del otro, y lo que se ve hasta abajo son los primeros 16 pixeles del BG.




Paso 3

Abrimos el editor de Sphere, (Ojo hay que abrir el editor) y le damos en File>Import>image to map.




Cargamos nuestro BG el de 256*512, nos aparecera una ventana donde guardaremos el rompecabezas, luego de guardarla nos saldra otra ventana donde nos pregunta las dimenciones de cada tile, debemos colocar 8*8 despues le damos ok y nos saldra otra ventana donde nos pregunta si queremos quitar los tiles repetidos, y le damos si.





Luego vamos a la carpeta donde guardamos el rompecabezas que creo Sphere y lo abrimos y acomodamos el rompecabezas para que quede de 56 pixeles de ancho, y apretamos la tecla de imp pnt y recortamos el tileset en paint, debera quedar asi:



Ningun tile puede ser cambiado de lugar, todos deben quedar exactamente donde Sphere lo dejo.


Paso 4.

Abrimos NTME, cargamos nuestro tileset, luego le damos File>Open Tilemap>From Sphere RMP file, y abrimos el archivo que nos creo Sphere editor, notaran que nuetro tilemap se ha creado automaticamente.



solo nos queda componer las paletas, para eso seleccionamos donde dice PaletteMap, y marcamos todo el BG con la paleta numero 2...



Luego guardamos nuestra raw.

Paso 5.

Abrimos Photoshop y cargamos nuestro tileset, nos vamos a image>Mode>index color... e indexamos nuestro tileset a 16 colores, recordar que la transparencia debe quedar de primero...



Despues de haberla indexado guardamos y vamos al siguente paso.

Paso 6.

Abrimos Unlz, cargamos nuestro rom y nos vamos al casillero numero 3 (por lo regular esta ahi) pero si no estara en el 4,5, 6... o cerca de ese, le damos en import y cargamos nuestro tileset, luego le damos en Write to rom, y nos saldra una ventana donde daremos ok, y nos saldra otra ventana dode dice que nuestro tileset es muy grande y nos dara un byte que debemos memorisar...



Paso 7.

Abrimos FSF y cargamos nuestro rom ya que los bytes que nos dio Unlz esta en hex y nosotros lo necesitamos en Dec escribimos nuestros bytes en el campo donde dice Hex y ahora copiamos los bytes que salieron en el campo que dice Dec y lo escribimos donde dice Bytes necesarios, luego le damos buscar, nos dara una direccion vacia la copiamos y vamos a unlz.




Paso 8.

Volvemos a Unlz y le volvemos a dar en Write to rom... con la diferencia que ahora en donde dice image offset colocaremos la direccion que nos dio FSF, y seleccionamos las casillas que muestra la imagen.


Le damos Ok y listo nuestro tileset ya esta insertado.

Paso 9.

Vamos al siguente casilero del tileset que la raw y le damos en File>load raw... y cargamos nuestra raw que creamos en NTME.



Luego le damos en Write to rom y repetimos los pasos 7 y 8, y nuestra raw esta lista...

Paso 10.

Ahora solo nos queda cambiar las paletas, para eso abrimos APE cargamos nuestro rom selccionamos la opcion de paleta comprimida [LZ77] y ponemos esta direccion 00248400 luego la editamos por la paleta de nuestro BG y le damos guardar y listo!



Paso 11.

Vamos a VBA y vemos que tal nos ha quedado el BG.



Y este fue mi resultado...

Y aqui les dejo las direcciones de las paletas de los BG
Hierba-00248400
Lucha trainer al aire libre-0024E81C
Cueva-0024CF98
Agua-0024B19C

Los casilleros en unlz estan cerca del otro.

Y eso es todo, nos vemos en el proximo tutorial, cualquier duda o paso mal explicado informarme.

PD: este tutorial esta hecho por mi pedir permiso para postearlo en alguna otra parte.
PD2: LOS GRAFICOS EXPUESTOS EN ESTE TUTORIAL SON EXCLUSIVOS DE POKEMON TALISMAN ASI QUE QUEDA TOTALMENTE PROHIBIDO SU USO EN CUALQUIER FORMA!