11598-FR_|_Gráficos_|_Cambiar_la_Portada
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Yao Ming 18995
¡Hola a todos! Este es mi primer tutorial (¡yupi! :awesome: ) y aquí explico como cambiar la portada completamente en Pokémon FR/LG. Este tutorial está escrito por un amigo llamado Edueec en la página computermixrpgmaker.mforos.com. Bueno, empecemos:

Necesitaremos:
- Unlz
- Paint
- Character Maker Pro
- Sphere 1.5
- NTME 1.1
- GIMP
- APE

Comenzamos abriendo nuestro Rom con Unlz y nos dirigimos a las siguientes direcciones:
141 = Llamas (Para mi portada no las necesitaré, así que las reemplacé por esto)

2011 = Sprite de Charizard (Tampoco lo necesito, así que lo reemplacé por esto)

2013 = Portada (Esto es lo que necesitamos, no es necesaria la imagen, solo debemos recordar su dirección)

Ahora viene lo mas difícil, crear la Portada, se supone que ya debemos tener una idea de lo que será mas menos nuestra Portada. La Portada causa una de las primeras impresiones en un Hack, así que debe quedar bien.
Para crear la Portada vamos a Paint y creamos una imagen con un fondo claro y con las siguientes medidas 240x160, ahí creamos la Portada.

¿No se te ocurre nada? Bueno, te daré algunas ideas:
Coge un Sprite de algún Pokémon que te guste y pégalo en lo que será tu Portada, luego con los colores de el Sprite ve dibujando algunas cosas que se vean bien, o también puedes hacer un bosque de fondo y el sprite de un Pokémon, pero es tu portada, hazla como quieras :).

Yo hice esta, algo simple pero nos servirá para este tutorial.

Ahora viene lo bueno, abrimos la Portada con "Sphere/Editor.exe"

Hacemos lo que dice la imagen, luego nos saldrá una opción para guardar un archivo.rmp, ese archivo es muy importante, así que lo guardamos en un lugar ordenado de nuestro PC.
Inmediatamente después de guardar el .rmp, nos saldrá este cuadro:

Colocamos lo que dice en la imagen [Widht 8, Height 8] y le damos a Ok. Nos saldrá un nuevo cuadro preguntando: "Do you want to remove dupicate tiles?" Que en español sería algo como: "¿Remover los tiles idénticos?" Ponemos que sí, ahora nos saldrá un mensaje diciendo que se ha guardado la imagen y bla bla bla… Dale en "Aceptar"

Hacemos lo que se muestra en la imagen y abrimos el archivo.rmp

Nos tenemos que asegurar que tenga 16 Tiles hacia la derecha, si tiene menos o mas, tenemos que agrandar o disminuir ese cuadro con el ratón. En FR debemos hacer un cambio en "Map/Resize all Layers…", en LF no (evidentemente :XD: ).

Por defecto en Width aparece 30, y nosotros debemos cambiarlo a 32. Pulsamos en Ok.
Ahora que ya hemos hecho esto, presiona la tecla "Impr PantPetSis" (Pantallazo)
Y lo pegamos en Paint.

Algo así, pero debemos hacer que se vea así:

Os diré una forma súper fácil de lograrlo. Guíate con ese cuadrito purpura, trata que quede justo en la esquina superior izquierda, así:

Y luego vamos a "Imagen/Atributos…" y le ponemos las siguientes medidas:

Y Aceptamos. Borramos el cuadro purpura con el color que esta en el centro (en mi caso con negro). Ahora guardamos la imagen en formato PNG en un lugar ordenado del PC.

Ya podemos cerrar el "Editor.exe". Nos pedirá si queremos guardar los cambios y le damos a sí.
Ahora abrimos el NTME y colocamos "File/Open TileSet" y cargamos nuestra imagen de 128x128. Nuevamente vamos a File pero ahora pondremos "Open TileMap/From Sphere RMP file" y cargamos nuestro archivo.rmp, como verás la Portada se armó sola, ahora lo que nos falta es asignarle las paletas.

Así es como se asignan las paletas, con la paleta 16[F] debemos pintar lo que será el "Presiona Start" y si hemos pintado negro arriba, también ponemos [F]. Con la paleta 14[D] pintamos todo lo demás.
Ahora vamos a ‘’File/Save TileMap’’ y lo guardamos con el nombre de Portada.raw
Llegó la hora de buscar 2 espacios libres con el Thingy32, nos dirigimos hacia abajo hasta encontrar muchas FFFFFFFFFF y anotamos la dirección (Offset) en un block de notas.


Ya podemos cerrar el Thingy32.
Llego la parte más larga :sleepy:, indexar la imagen para que entre en Unlz. (En este paso debemos poner mucha atención).

Hacemos una copia de la imagen 128x128, y abrimos la original con Character Maker Pro.

Como podemos ver en el dibujo, el primer color que aparece es el blanco, cosa que ¡no puede pasar :OMG: ! siempre el primer color deberá ser uno claro que no ocupemos para nada mas.
Entonces lo que debemos hacer es:
Presionamos sobre el color blanco, y lo desplazamos hasta conseguir un color claro, de preferencia un verde muy claro. Notaremos como se fastidió el dibujo, ya que, todos los blancos se reemplazaron, ahora presionamos sobre un espacio vacío para crear un blanco (Los espacios vacios son esos negros, menos el primer negro por que en mi caso esta incluido en la Portada) entonces presionamos el segundo negro y lo aclaramos hasta que sea blanco.
Una vez que hemos hecho esto, le damos a "Archivo/Guardar" ¿Pero cómo? Los colores están mal… :s

Así es, pero no por mucho tiempo, abrimos la copia que hemos hecho de tu imagen (con Paint) y la original también, le damos a copiar y la pegamos encima de la que acabamos de modificar, con eso los colores volverán a ser los mismos. Guardamos los cambios y borramos la copia, ya no nos sirve.

Tenemos todos los colores, ahora nos falta ordenarlos, para ordenarlos utilizaremos GIMP (si tienes otro programa que reordene las paletas puedes utilizarlo).
En GIMP nos dirigimos a "Colores/Mapa/Reordenar el mapa de colores…"
Aquí debemos ordenar la paleta, mantenemos siempre el color de fondo primero e intentamos de que los colores del "Presiona Start" queden el la segunda línea.

Guardamos los cambios y cerramos GIMP.
Abrimos la imagen 128x128 con CMP y reemplazamos los colores de la segunda línea, con los colores de la primera línea.


Una vez que tengas los colores reemplazados, ya podemos eliminarlos. ¿Cómo? En CMP vamos a "Paletas/Editar Paleta…" seleccionamos los colores de la segunda línea y le damos a borrar.
Ahora que la imagen tiene 16 colores, vamos a guardar la paleta. ¿Cómo? En CMP vamos a "Paletas/Guardar Paleta…" de nombre le pondremos "Paleta 14".

Guardamos los cambios y cerramos CMP.
Lo único que nos falta es insertarla, para ello vamos a Unlz y a la dirección 2013, en donde se encuentra esto:

Le damos a "Import", cargamos nuestra imagen de 128x128 y le damos a "Write to Rom"
Nos saldrá un casillero en el que colocaremos estas opciones:

"Export Image" y "Automatically fix pointers". Si os habéis dado cuenta, he cambiado el Offset, y he puesto la dirección 1 que teníamos anotada en el block de notas, debemos mantener los 00, siempre debemos colocar el offset después del 00.
Le damos a OK. Nos saldrá un mensaje que dice que la Portada se inserto en tu offset.
Eso si el mensaje está en Inglés :XD:. Ahora en Unlz le damos a "Next" y nos encontramos con la raw, debemos cargar nuestra raw, así:

File/ Load RAW… y cargamos nuestra raw, le damos a "Write to Rom"" y en el offset colocamos nuestra dirección 2 que tenemos guardada en el block de notas.

Le damos a OK y nos saldrá el mensaje de que la Raw fue insertada.
Ya tenemos todo listo, ahora nos falta cambiar paletas.

Abrimos nuestro Rom con APE y vamos a Marcadores… Intro-p-Charizard, Cargar.
Ahora le damos al botón de "Trasladar para editarla" con eso la paleta aparecerá abajo, en donde la podremos editar, le damos a Importar… y en tipo le ponemos ACT, y cargamos nuestra ‘’Paleta 14’’

Le damos a "Guardar" y listo. No cerraremos APE aún, abrimos el rom y verificamos que esta todo bien.

Está todo perfecto, lo único malo es que tenemos que cambiar las paletas del ‘’Presiona Start’’ manualmente. Para ello en APE vamos a los Marcadores… y cargamos Intro-p-Colores, le damos a ‘’Trasladar para editar’’ y ahí la modificamos.

Bueno, eso es todo amigos. Salu2 :D

PD: Cuando edite, si puedo pongo los links de descarga de los archivos.