14184-GBA_|_Scripting_|_Diferencias_a_la_hora_de_scriptear_con_PSKV
#1
cosarara97 12296
Muy útil, pero vamos a hacer unas correcciones :awesome:
Lo primero y lo más importante, los applymovements también se pueden poner como en XSE (así):

#org @movs
#raw 0xB 'Walk Right
#raw 0xB 'Walk Right
#raw 0x8 'Walk Down
#raw 0xB 'Walk Right
#raw 0x8 'Walk Down
#raw 0xFE 'End
Y al escribirlos en formato "M algo algo algo", el "#raw 0xFE" se puede escribir simplemente como "end"

Finalmente, añadir el útil "disappear", que es lo que en XSE sería el "hidesprite".