tuts_gba
Thread Id: 14834
Thread Name: GBA | Otros | [Musica] Añadir DirectTracks
Añadir DirectTracks
Buenas, hoy vengo ayudar los hackers de musica.
Actualmente solo hay disponibles para uso 5 directtracks y el resto son sonidos (noise, square etc).
Bueno, que son direct tracks? Cuando vamos hacer una musica para el GBA tenemos que utilizar instrumentos en un MIDI editor para que se oiga algo, cierto? Pero hay limitaciones de instrumentos y otras cosas cuando hacemos la musica. E esas son:
- - Puedes usar hasta 10 tracks por sonido: 5 DirectSound (D/S), y 5 for GB Waveform (GB), el noise.
- - Puedes utilizar CUALQUIER instrumento en los D/S tracks, desde que te limites a un máximo de 6 (incluido batería).
- - Puedes reservar un D/S track para los drums (batería).
- - Puedes utilizar GB tracks para lo siguiente: 1. Square1, 2. Square2, 3. Wave, 4. and 5. Noise.
- - Puedes maximizar 5 D/S tracks para cada ciudad/villa/ruta/caverna.
- - TIENES que limitar la música de batalla music en D/S tracks para 4. Esto da una track al GBA para los attack SFX (effectos sonoros de ataques). Sí utilizares 5 D/S tracks vas a sacrificar los drums (batería) cuando hay ataques como Surf, o cuando hay cambios de stats (+ATK, -DEF).
Un direct track es capaz de reproducir intrumentos como Guitarras, Violines, Harpas, Bajos, Violoncelos, acordeones, etc!
Este tutorial te enseña a añadir más tracks para te ayudar a hacer musica más compleja.
FireRed
En offset 1DD0C9, cambia el C5 a CC y tendrás 12 direct tracks utilizables.
Emerald
En 2E0105, cambia el C5 a CC y tendrás 12 direct tracks utilizables.
Ruby
Bueno, en ruby... En ruby no es posible porque añadir DirectTracks es el mismo que decir que vamos utilizar más ram... Y es! Si añadimos mas tracks, el juego queda instable, crashando a todo el minuto.
Lo siento, no hay como hacerlo en ruby :shy:
Bueno, es todo.
Saludos!
seria mejor que explicaras que son DirectTracks al principio del tutorial para los hackesr que no están familiarizados con el termino.
Iniciado por dm gump
seria mejor que explicaras que son DirectTracks al principio del tutorial para los hackesr que no están familiarizados con el termino.
Gracias por tu sugestión. Añadido!
1er Post ACTUALIZADO!
Me parece increible, solo queda experimentar hasta que salga :)
Muy bueno el tutorial, muy buen aporte, gracias...
Nos vemos!
Pues... yo ya lo sabía xD.
Entiendo muy poquito de música pero el gran JorgeZero/MKKSB me estuvo explicando todo esto y por eso él usa RF.
Se agradece el aporte.
Una pregunta: ¿ Como hago la pista de batería? Despúes de insertar unas cuantas canciones, no ha manera de hacerla sonar. El trabajo de un mes de momento para nada.
¡Gran tutorial otra vez, Sonic!
Como siempre, muy buen descubrimiento, nos servirá mucho para aprovechar al máximo las posibilidades de los roms de GBA, que son muchas y que no todas han sido descubiertas. Un paso más en el rom hacking de gba.
Como siempre muy bien redactado y muy bueno visualmente, con las cintas que ayudan mucho.
Muchas gracias!
Saludos!
Muy buen post esto aclara algunas cosillas pero no he entendido bien una cosa y es si no podemos cojer las canciones que ya estan y cambiarlas en el Pokemon Ruby, por ejemplo: cojer la musica de batalla del team magma y reemplazarla por una hecha por ti en midi con algun programa (que supongo que hay no?) eso es posible?
Te refieres a sustituir la música del juego por una hecha por ti?
Para eso hay sappy :o
Empiezo a pensar que Ruby es un marginado social (?)
Buen tuto, no lo habia visto antes, si hago un hack en red fire, no dudaré en seguirlo!
Menos mal que alguna gente actualiza con sus comentarios por que así la gente como yo puede descubrir cosas como esta que creo que están muy bien.
Gracias por el tuto ;)