Antes que nada, que sepan que hay varias formas de hacerlo, pero ésta es para mi la mas sencilla.
Empecemos:
¿Que necesitamos?
- NSE 1.7
- Character Maker Pro (Opcional)
Abrimos nuestro Rom de FR en el NSE 1.7 (File > Open)
Ahora vamos al siguiente menú: Options > Bookmarks > View Bookmarks
Ahora aparecerá un "Menú Flotante", al clicar en el "+" al lado de "TextBoxes" aparecerán los gráficos de todas las Textbox del Rom.
Cuando seleccionas la que quieras cambiar (La Type 1 es la principal), clicas en Open y la imagen se abrirá en el NSE.
Ahora, podrás hacer dos cosas.
[LIST=1]
Editarlo desde NSE:
Vas a "Options" y activas el Draw Mode (O presionas Ctrl + D) y podrás usar el NSE como un "Paint".
Para editar las paletas puedes ir a "Edit > Pallete" [Leer Cuidados de la Paleta más Abajo]
Exportarlo, editarlo externamente e importarlo:
Personalmente mi recomendado; pero puedes hacer lo que tu quieras. (Es mi recomendado ya que puedes copiar y pegar partes de un gráfico externo y no estar dibujándolo pixel por pixel de nuevo).
Para exportar la imagen, debes ir a "File > Export > Export Bitmap"
Ahora bien, el NSE, tiene éste pequeño "desliz" de usar el formato .bmp
Si cuentan con Photoshop, pueden abrirlo desde allí y editarlo tranquilamente; para editar su paleta basta con ir a " Imagen > Modo > Tabla de Colores" [Leer Cuidados de la Paleta más Abajo]
Pero como por lo general, nadie tiene el PS, o no todos, os explicaré como hacerlo usando Paint y CMP.
Nota: Ésto es para Windows 7, no sé si pasará con el Paint de XP, en cualquier caso, el método sería el mismo.
Verán que si editas con el Paint, y guardas, todos los colores se irán al drenaje (Los hallas puesto tú, Nintendo o Arceus).
Verás que si lo intentas abrir con CMP... 'File its not efective'. Verás que si lo copias y pegas en un archivo nuevo también te quedarás sin colores.
Éste es el procedimiento a seguir, y si, es como una receta de cocina, una vez que lo haces es fácil.
- Exportar tu imagen.
- Abrir el archivo *.bmp con paint
- Ir al menú "Archivo > Guardar Como" y seleccionan *.png
- Abren su archivo *.png con paint
- Copian todo el gráfico (ctrl + E )
- Menú "Archivo > Nuevo"
- Achican lo más que pueden el Lienzo
- Pegan (Ctrl + V)
- Ir al menú "Archivo > Guardar Como" y seleccionan *.png
- Ya está listo para abrir en CMP.
Lo abren en CMP; ahora, deben ordenar sus paletas tal cual se presentan en el NSE: [Leer Cuidados de la Paleta más Abajo, para saber porqué]
Para ahorraros el trabajo, tengo la paleta organizada para CMP en éste archivo:
https://www.mediafire.com/?avddvoddxfoyo16
(Solo denle a "Cargar Paleta" en CMP (Shift + L) y abren el archivo )
Ahora, es cuando vas a editar y romper todo :D
_-~~***CUIDADOS DE LA PALETA***~~-_
Bueno :rolleyes:
Negro: Modificable con seguridad
Naranja: (!) Atención, no se recomienda modificar
Rojo: Evitar modificar, a no ser que te quede bien chulo/copado/cool...
Bueno, habiendo considerado eso, puedes editar como quieras los gráficos en el CMP... ¡No edites la "basura" de abajo a la derecha!.
Cuando terminas de modificarlo, vas a "Archivo > Guardar Como"
Se abrirá una ventana, donde debes seleccionar en tipo "16 Colors Bitmap (*.bmp) "
Luego de eso, vuelven al NSE, pero ahora vamos a "File > Import > Import Image"; se nos abrirá una ventana flotante, en la cual cliquearemos en "Load" y buscaremos la imagen que guardamos.
Prestad atención a la pestaña que marqué:
Seleccionaremos:
Image: Si cambiamos la imagen pero no la paleta.
Pallete: Si cambiamos la paleta pero no la imagen.
All: Si cambiamos todo.
Ahora, con eso seteado, clican en "Save", si les aparece un cartel diciendo "Changing Pallette Offset at .........." le dan que si.
Archivo, Guardar, y finalizan.
Tutorial dedicado a [MENTION=28487]S3K3R[/MENTION].
Me ha costado más hacerlo que otra cosa, cualquier consulta aquí, por perfil o en el subforo "Dudas de Rom Hacking"