8376-FR_|_Gráficos_|_(Nivel_Medio)_Modificar_al_Profesor_Oak_(intro)
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bqds 14547
¡¡Hola!!



Me di cuenta de que son pocos los hacks conocidos (con rom base en FR) que tengan modificado el profesor Oak de la intro. ¡¡Así que, voy a ayudar haciendo este tutorial!! En primer lugar, necesitamos los siguientes programas:
-Unzl-GBA
-APE (Advanced Pallete Editor)
-VBA (Visual Boy Advanced)
-Character Maker Pro (si quieres un poco de conocimiento sobre El CMP, visite este tema del ~Areku_Sama "Algunos trucos del Character Maker Pro para tus graficos")
-XSE (eXtreme Script Editor, u otro programa que busca los Offset's vacíos)
-Cerebro (Principal herramienta)


1.0 - Encontrar el Sprite:

En primer lugar, tenemos el sprite que vamos utilizar en el original.Voy utilizar esto:



Ahora abra el unLZ-GBA y carga la rom (FR).Após la carga, vaya a la imagen 342 y ver esto:


(si no encontrar en 342, trate de ir a 341 o 343)

Mantenga con calma, en UNLZ-GBA seleccione la opción de "256 Color Mode (Modo de 256 colores), haga clic en él y pulse la tecla" + "una sola vez:



Haga clic en "Save as" y guarde la imagen.

2.0 - Análisis, paletas y edición:

Abra la rom (FR) en VBA emulador y vamos a llegar a la parte donde está el Profesor Oak:



Ir a "Tools" (Herramientas) y haga clic en "Palette View" (Ver la paleta):



Vemos que las paletas de Oak se encuentra en el "Background" (Fondo) y no en lugar de Sprite, (es la fila de Séptimo y Octavo de 16 colores), véase:



Así que ..
¿Quiere decir que podemos utilizar 32 colores :heart: ?

¡No! Para el primero es el color que llamamos "defalt" y las rosas son los colores de el sistema '¬¬ (el veses también pueden ser espacios vacíos, hacer un Parche su rom antes de usarlos, yo mismo no utilice).

¡Ahora vamos a modificar!

Abra su Sprite y la imagen de el Profesor Oak en la Character Maker Pro:



:OMG:

¡¡Wow!!

¿Cómo sabemos que paletas son estos?

Simple, la fila de séptimo y octavo de 16 colores, los colores del Profesor Oak, consulte:



A entender mejor con esto:



o



Ahora, modificar las paletas del Profesor Oak y dejar que de acuerdo a su sprite.
Después de editar las paletas, copia la imagen de su sprite y pegarla sobre la imagen del Profesor Oak a ver cómo esta la mina:


o


3.0 - Edición en el APE:

¡Por fin llegamos a la tercera etapa!
¡Venga a poner las paletas en el juego!

. Abra el APE y carga su rom.Como visto antes, el Profesor Oak tiene dos filas de la paleta (32 colores) En el caso de la rom y el APE, que ha tres Offset's:
00461CC8, 00461CE8 y 00461D08.

Tenga en cuenta



Modificar la paleta en el APE y volver a unLZ-GBA (con la imagen del profesor, 256 colores) y haga clic en "Import" (Importación) y abra sua sprite modificada y clic en "Write to Rom" y la ventana que abierta, active todas las casillas, desative la "Export Palette".Por último, sustituya la "Image Offset: 00461D14" con una nueva/vacía, abra su programa de vistar los Offset's, carga la rom y busque un, yo utilice el XSE (Tools > Hex Viewer) Voy a poner el Offset 0071AC28. Vea el resumen:





Y así acaba:



Espero que hayas entendido que lo que importa no es sólo lo hacen el tutorial, sino más bien trata de entender lo que está pidiendo.:D

¡Hasta luego!:blush: