EDICIÓN DE LOS DERECHOS DE AUTOR EN PANTALLA Pokémon Rubí!!
* Crédito para TileMap compensación va a (anonimo no queria decir su nombre) *
* Crédito por ayudar a mi mente a lo largo va a ( wah)*
LO QUE USTED NECESITA!!
- CyclonePrototype
- UNLZ-GBA
- Hexecute RC7
- Paint
Bien, este es mi primer tutorial, espero que sea lo suficientemente útil para las masas.
+++++ FASE DE DISEÑO ++++++
Para empezar tendrás que crear un conjunto de baldosas en Paint
- Para abrir Paint, y un buen conjunto de atributos son 128x128 píxeles (Sin embargo las minas son realmente 112x104)
- Ahora empiezo a pintar, aquí es donde entra en juego la creatividad, Por supuesto no dude en utilizar gráficos de su ROM Si Te Gusta * Si usted no sabe dónde conseguir estos, puede utilizar UNLZ-GBA para enganchar algunos gráficos
- Ahora guarda el conjunto de baldosas como un mapa de bits de 16 color.
+++++++++ CREAR SU TILEMAP ++++++++++++
Ahora que va a crear un TileMap utilizando CyclonePrototype
- Abrir el cyclone y cargar el conjunto de baldosas que acaba de crear
- Ahora viene el tiempo de consumo de parte de este proceso, usted tiene que crear el tilemap, una ficha a la vez, lo cual es bastante molesto, pero desafortunadamente una nessecity. A organizar las fichas en el modelo que desea para su pantalla de Derecho de Autor Intro.
- Una vez que haya completado el diseño de cómo le gustaría que sus derechos de autor de pantalla, vaya a Archivo TileMap> Guardar
+!+!+!+!+ Debe guardar el TILEMAP como un archivo.raw +!+!+!+!+!+
-Si no lo ha hecho así, ahora puede cerrar la pintura, y el cyclon
INSERCIÓN DE LA PANTALLA +++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++++++
- Abrir UNLZ-GBA y cargar el ROM
- Una vez hecho un comprimido de datos ,se ha leído.Ir a la foto número 1635, es posible que desee cambiar la paleta con el "next pal", con el fin de corroborar que la imagen correcta
- Ir a "Importar" y cambiar el tipo de archivo a "Todos los archivos", ahora encuentra el conjunto de baldosas, la imagen que hizo al principio de este Tutorial
- Una vez seleccionado, vaya y haga clic en "Write to ROM"
- Seleccione "Export Pallette" y "Reparar automáticamente punteros", y cambiar la "imagen de compensación" para 00716AAC (* ESTE ESPACIO NO PUEDE SER SEGÚN DISPONIBILIDAD DE LA CANTIDAD DE TRABAJO QUE HAN HECHO EN SU HACK *) y haga clic en Aceptar
-+_+- Ahora está hecho con UNLZ-GBA-+ _ + -
INSERTTION +++++++++++++++++++++ DE TILEMAP +++++++++++++++++++++++++++++
- Abrir Hexecute RC7 y abra el archivo RAW que ha guardado como el TileMap para su pantalla de Derecho de Autor.
- Esta es la parte más sencilla, mantenga pulsada la tecla Ctrl y pulse la letra A, ahora mantenga pulsado el botón Ctrl y pulse la letra C. (que era fácil)
- Ahora en Hexecute abrir tu ROM
- Desplácese por la el desplazamiento de E9CA40 y el lugar de su marcador en el área indicada en la imagen (la parte roja)
- Ahora tecla CTRL y pulse la letra V
- Vaya a Archivo> Guardar
- Y van Pon a prueba tus ROM
TODO ESTÁ COMPLETO !!!!!!!!!!!!
Recuerden si quieren otro tuto solo pidan.:D[hr]
:)Y bien ¿os gusto mi tuto?:)
Bien, es un buen tutorial, está bastante bien (sobre todo, por las imágenes xD) y seguro que le sirve a mucha gente.
Pero, a parte de esto, tengo otra pregunta, en fire red ¿sería el mismo procedimiento o se haría de otra forma? (A parte de lo que sería la dirección en UNLZ).
Gracias Gershel.
porcierto visita mi otro tutorial:http://wahackforo.com/t-Tutorial-Soluci%C3%B3n-a-algunos-problemas-de-mapeado-usando-Advance-Map-1-92.
es para los problemas habituales de advance map.
WOWOWOWOWOW!!!!
Muy bueno ese tuto que TU ESTA PLAGIANDO!
Pruebas??
Si, tengo:
http://www.pokecommunity.com/showthread.php?p=6436931
xD Que cosa fea man!
Gracias a Ray Laé Àlfori por reportar ;)
Ahora es sólo esperar que venga un mod de esa zona =P
PD:
* Crédito para TileMap compensación va a (anonimo no queria decir su nombre) *
* Crédito por ayudar a mi mente a lo largo va a ( wah)*
Para empieza, el primero no es ningun anonimo, y si, Knizz de Pokeco.
Y el segundo es Full Metal, también de Pokeco. No tiene nada que ver con WAH.