tuts_gba
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Thread Name: R | Gráficos | Copyright Intro Tutorial
#0
Deoxys 15556
EDICIÓN DE LOS DERECHOS DE AUTOR EN PANTALLA Pokémon Rubí!!

* Crédito para TileMap compensación va a (anonimo no queria decir su nombre) *
* Crédito por ayudar a mi mente a lo largo va a ( wah)*

LO QUE USTED NECESITA!!

- CyclonePrototype
- UNLZ-GBA
- Hexecute RC7
- Paint

Bien, este es mi primer tutorial, espero que sea lo suficientemente útil para las masas.


+++++ FASE DE DISEÑO ++++++

Para empezar tendrás que crear un conjunto de baldosas en Paint

- Para abrir Paint, y un buen conjunto de atributos son 128x128 píxeles (Sin embargo las minas son realmente 112x104)


- Ahora empiezo a pintar, aquí es donde entra en juego la creatividad, Por supuesto no dude en utilizar gráficos de su ROM Si Te Gusta * Si usted no sabe dónde conseguir estos, puede utilizar UNLZ-GBA para enganchar algunos gráficos


- Ahora guarda el conjunto de baldosas como un mapa de bits de 16 color.



+++++++++ CREAR SU TILEMAP ++++++++++++

Ahora que va a crear un TileMap utilizando CyclonePrototype

- Abrir el cyclone y cargar el conjunto de baldosas que acaba de crear

- Ahora viene el tiempo de consumo de parte de este proceso, usted tiene que crear el tilemap, una ficha a la vez, lo cual es bastante molesto, pero desafortunadamente una nessecity. A organizar las fichas en el modelo que desea para su pantalla de Derecho de Autor Intro.

- Una vez que haya completado el diseño de cómo le gustaría que sus derechos de autor de pantalla, vaya a Archivo TileMap> Guardar

+!+!+!+!+ Debe guardar el TILEMAP como un archivo.raw +!+!+!+!+!+

-Si no lo ha hecho así, ahora puede cerrar la pintura, y el cyclon

INSERCIÓN DE LA PANTALLA +++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++++++

- Abrir UNLZ-GBA y cargar el ROM

- Una vez hecho un comprimido de datos ,se ha leído.Ir a la foto número 1635, es posible que desee cambiar la paleta con el "next pal", con el fin de corroborar que la imagen correcta

- Ir a "Importar" y cambiar el tipo de archivo a "Todos los archivos", ahora encuentra el conjunto de baldosas, la imagen que hizo al principio de este Tutorial

- Una vez seleccionado, vaya y haga clic en "Write to ROM"

- Seleccione "Export Pallette" y "Reparar automáticamente punteros", y cambiar la "imagen de compensación" para 00716AAC (* ESTE ESPACIO NO PUEDE SER SEGÚN DISPONIBILIDAD DE LA CANTIDAD DE TRABAJO QUE HAN HECHO EN SU HACK *) y haga clic en Aceptar



-+_+- Ahora está hecho con UNLZ-GBA-+ _ + -

INSERTTION +++++++++++++++++++++ DE TILEMAP +++++++++++++++++++++++++++++

- Abrir Hexecute RC7 y abra el archivo RAW que ha guardado como el TileMap para su pantalla de Derecho de Autor.

- Esta es la parte más sencilla, mantenga pulsada la tecla Ctrl y pulse la letra A, ahora mantenga pulsado el botón Ctrl y pulse la letra C. (que era fácil)

- Ahora en Hexecute abrir tu ROM

- Desplácese por la el desplazamiento de E9CA40 y el lugar de su marcador en el área indicada en la imagen (la parte roja)

- Ahora tecla CTRL y pulse la letra V

- Vaya a Archivo> Guardar

- Y van Pon a prueba tus ROM

TODO ESTÁ COMPLETO !!!!!!!!!!!!
Recuerden si quieren otro tuto solo pidan.:D[hr]
:)Y bien ¿os gusto mi tuto?:)
#1
Javi4315♪ 13374
Bien, es un buen tutorial, está bastante bien (sobre todo, por las imágenes xD) y seguro que le sirve a mucha gente.

Pero, a parte de esto, tengo otra pregunta, en fire red ¿sería el mismo procedimiento o se haría de otra forma? (A parte de lo que sería la dirección en UNLZ).
#2
Deoxys 15556
Si, es el mismo
procedimiento solo
que es el numero del unlz gba
el que varia,solo.
ademas, en el fire red
lo probe.....¡¡pero solo la version japonesa
que voy traduciendo!!
el ingles y el español...
ni los tengo ni los uso
pero seguro que funcionara
con lo mismo.
siempre que tu en el execcute a la hora de buscar
en el ruby el numero E9CA40
pues diria yo que en el fire red seria otro numero.....
es igual,ire probando y si encuentro
el numero te lo mandare en tu perfil
como mensaje privado¿ok?
#3
Gershel 12314
Muchas gracias por el tutorial!
Era una de la cosas que iba buscando y veo que ya lo he encontrado. Se entiende muy bien y las imagenes ayudan mucho.
Está genial :D
Muchas gracias, y espero que sigas aportando porque te veo con muchas ganas :D
#4
Deoxys 15556
Gracias Gershel.
porcierto visita mi otro tutorial:http://wahackforo.com/t-Tutorial-Soluci%C3%B3n-a-algunos-problemas-de-mapeado-usando-Advance-Map-1-92.
es para los problemas habituales de advance map.
#5
.Neon 12340
WOWOWOWOWOW!!!!
Muy bueno ese tuto que TU ESTA PLAGIANDO!
Pruebas??
Si, tengo:

http://www.pokecommunity.com/showthread.php?p=6436931

xD Que cosa fea man!

Gracias a Ray Laé Àlfori por reportar ;)

Ahora es sólo esperar que venga un mod de esa zona =P

PD:
* Crédito para TileMap compensación va a (anonimo no queria decir su nombre) *
* Crédito por ayudar a mi mente a lo largo va a ( wah)*


Para empieza, el primero no es ningun anonimo, y si, Knizz de Pokeco.
Y el segundo es Full Metal, también de Pokeco. No tiene nada que ver con WAH.
#6
~Javs 12289
¡Qué buen tutorial!

Te voy a recompensar con un +50% de
Warn! Y te vas banneado unas.. 2 o ...
sí, 2 semanitas, lo cual no es mucho, pero
has hecho varias cosas;

(Aclaro que no sólo en éste tema)

-Spam
-Topic Chat
-Plagio
-Publicidad
-Datos personales
Entre otras.. Te veo en 2 semanas.

~Cerrado por plagio.

PD: Gracias Neon y Ray Laé Àlfori, la verdad es que
hace mucho que no me pase por ese foro, ya que
mi vida ahora pertenece a WAH (?) xD