9085-R_|_Gráficos_|_Copyright_Intro_Tutorial
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Deoxys 15556
EDICIÓN DE LOS DERECHOS DE AUTOR EN PANTALLA Pokémon Rubí!!

* Crédito para TileMap compensación va a (anonimo no queria decir su nombre) *
* Crédito por ayudar a mi mente a lo largo va a ( wah)*

LO QUE USTED NECESITA!!

- CyclonePrototype
- UNLZ-GBA
- Hexecute RC7
- Paint

Bien, este es mi primer tutorial, espero que sea lo suficientemente útil para las masas.


+++++ FASE DE DISEÑO ++++++

Para empezar tendrás que crear un conjunto de baldosas en Paint

- Para abrir Paint, y un buen conjunto de atributos son 128x128 píxeles (Sin embargo las minas son realmente 112x104)


- Ahora empiezo a pintar, aquí es donde entra en juego la creatividad, Por supuesto no dude en utilizar gráficos de su ROM Si Te Gusta * Si usted no sabe dónde conseguir estos, puede utilizar UNLZ-GBA para enganchar algunos gráficos


- Ahora guarda el conjunto de baldosas como un mapa de bits de 16 color.



+++++++++ CREAR SU TILEMAP ++++++++++++

Ahora que va a crear un TileMap utilizando CyclonePrototype

- Abrir el cyclone y cargar el conjunto de baldosas que acaba de crear

- Ahora viene el tiempo de consumo de parte de este proceso, usted tiene que crear el tilemap, una ficha a la vez, lo cual es bastante molesto, pero desafortunadamente una nessecity. A organizar las fichas en el modelo que desea para su pantalla de Derecho de Autor Intro.

- Una vez que haya completado el diseño de cómo le gustaría que sus derechos de autor de pantalla, vaya a Archivo TileMap> Guardar

+!+!+!+!+ Debe guardar el TILEMAP como un archivo.raw +!+!+!+!+!+

-Si no lo ha hecho así, ahora puede cerrar la pintura, y el cyclon

INSERCIÓN DE LA PANTALLA +++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++++++

- Abrir UNLZ-GBA y cargar el ROM

- Una vez hecho un comprimido de datos ,se ha leído.Ir a la foto número 1635, es posible que desee cambiar la paleta con el "next pal", con el fin de corroborar que la imagen correcta

- Ir a "Importar" y cambiar el tipo de archivo a "Todos los archivos", ahora encuentra el conjunto de baldosas, la imagen que hizo al principio de este Tutorial

- Una vez seleccionado, vaya y haga clic en "Write to ROM"

- Seleccione "Export Pallette" y "Reparar automáticamente punteros", y cambiar la "imagen de compensación" para 00716AAC (* ESTE ESPACIO NO PUEDE SER SEGÚN DISPONIBILIDAD DE LA CANTIDAD DE TRABAJO QUE HAN HECHO EN SU HACK *) y haga clic en Aceptar



-+_+- Ahora está hecho con UNLZ-GBA-+ _ + -

INSERTTION +++++++++++++++++++++ DE TILEMAP +++++++++++++++++++++++++++++

- Abrir Hexecute RC7 y abra el archivo RAW que ha guardado como el TileMap para su pantalla de Derecho de Autor.

- Esta es la parte más sencilla, mantenga pulsada la tecla Ctrl y pulse la letra A, ahora mantenga pulsado el botón Ctrl y pulse la letra C. (que era fácil)

- Ahora en Hexecute abrir tu ROM

- Desplácese por la el desplazamiento de E9CA40 y el lugar de su marcador en el área indicada en la imagen (la parte roja)

- Ahora tecla CTRL y pulse la letra V

- Vaya a Archivo> Guardar

- Y van Pon a prueba tus ROM

TODO ESTÁ COMPLETO !!!!!!!!!!!!
Recuerden si quieren otro tuto solo pidan.:D[hr]
:)Y bien ¿os gusto mi tuto?:)