Antes de empezar mencionare que las imagenes de la trainer card son sprites descomprimidos que se ebcuentran en otra ubicacion del rom, y no se editan desde AGIXP ni ningun otro editor
Necesitamos:
*tile Layer Pro
*Paint
*Sprites a utilizar
*Mucha, pero mucha paciencia (requerido)
Paso 1:
Comenzaremos cargando nuestro rom a editar en tile layer pro, luego nos debemos de ir a la dirccion hexadecimal que corresponde a los graficos de la trainer card, que se detallan a continuacion:
-0x253FF contiene el sprite del prota en la trainer card
-0x257FF contiene las caras de los gym leaders
-0x261FF contiene las medallas de la trainer card
Ahora que sabemos las ubicaciones nos iremos a la ubicacion a editar, empezare cob el sprite del prota, para ir a una direcion en tlp solo presionamos ctrl+G, nos aparece un cuadro en el cual insertaremos la direccion a ir, siempre debe estar marcado el modo HEX, arhora veremos la imagen del prota pero hecha un rompecabezas:
Paso 2:
Esto es lo mas dificil, ahora debemos de dibujar manualmente en el tile layer pro el sprite a utilizar, pero ¿como?, pues facil, abriremos paint y seleccionaremos el nuevo sprite que vamos a utilizar, para ello el sprite debe de ser tamaño 40x56, ahora en paint le pondremos el zoom al maximo y luego activamos la cuadricula, ahora a base de este sprite poremos dibujar el nuevo sprite
Sabiendo que veremos distintos los colores nos basare mos eb lo siguiente:
El color celeste claro casi blanco es el NEGRO
El color negro es el BLANCO
El color Verde es la paleta 1, la mas clara uqe usa, por lo general es el color de piel
El color azul es la paleta 2, que es el color mas oscuro del sprite
Ahora que lo sabemos empezamos a dibujar el nuevo esprite, esto requiere paciencia y toma como unas 3 o 4 horas dibujarlo bien
Ahora procederemos a guardar nuestro trabajo, si todo salio bien deberiamos de ver perfectamente nustro nuevo sprite:
El mio se ve raro porque medio lo hice, pero ustedes tienen paciencia y sabran dibujar bien sus sprites.
El mismo procedimiento se usa para a cara de los lideres y las medallas, pero antes ten en cuenta que:
-La cara de los lideres debe medir 24x16 y las medallas miden 16x16
-el color de la trainer card se rige por la paleta de color del primer entrenador, en este caso seria FALKNER, por lo que si insertamos otro sprite de distinto color cambiaria el color de la tainer card
Este es un ejemplo de una trainer card editada al 100%
Solo es cuestion de tener una INFINITA PACIENCIA
Eso es todo por hoy, los espero en el siguiente tuto y HASTA LA PROXIMA!!!