15163-Editando_las_texturas_de_los_Sprites_de_NSMBWii
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Mikelan4315♪ 17505
Mucha es la gente que pregunta cómo cambiar las texturas de los Sprites de New Super Mario Bros. Wii. Pero a partir de ahora podremos cambiar las texturas de los enemigos, plataformas y demás objetos con los que Mario interacciona. Cabe aclarar que las texturas de estos objetos están guardadas en archivos *.arc.

Antes de nada, necesitaremos una herramienta en condiciones de abrir los archivos .arc de Nintendo. Existe una herramienta específica para Mario Kart, pero también nos servirá para editar estos Sprites.

Se llama SZS Modifier, y la podéis descargar aquí: http://chadderz.is-a-geek.com/wiicoder/SZSModifierSetup.zip

Paso 1: Abrir SZS Modifier.
Paso 2: Ir a Archivo -> Abir.
Paso 3: Ir a la carpeta donde está el archivo *.arc, seleccionar "Todos los archivos" para que te aparezcan los *.arc y abrirlo.
Paso 4: A la izquierda aparecerá el nombre del archivo con un [+] delante. Ábrelo y vuelve a abrir la subcarpeta y despues vuelve a abrir Textures(NW4R).
Paso 5: Aparecerán las imágenes de las que está compuesto el Sprite. Selecciona la que quieras editar y te aparecerá a la derecha.
Paso 6: Dale doble-click en la imagen que ha aparecido a la derecha y se abrirá una ventana.
Paso 7: En ella podrás exportar el archivo para que puedas editarlo (en .png) y una vez editado importa el archivo.
Paso 8: Guarda y remplazalo por el anterior con WiiScrubber.
Paso 9: Pruébalo.

Nota: El editor (Reggie es el más común) no cambiará la imagen del Sprite, porque guarda sus propias imagenes en una carpeta y no recurre a las imágenes de la ISO.

Demostración: