24637-Situar_texturas_con_Blender
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Trifindo_v2 26324
Iniciado por Chamber
Priemro felicitarte por un tutorial asi, esta excelente. Me dan muchas ganas de hackear en DS, pero no tanto por la plataforma, si no por que AMO sketchup!!

Lei casi todo el tutorial, o por lo menos las partes mas criticas y dejame hacerte algunas sugerencias. Casi todo (o si no es que todo) lo que has mostrado en el tutorial se puede hacer dirctamente en Sketchup, no hay necesidad de cambiar a Blender, sobre siendo SU tan intuitivo y facil de manejar.

Algunas cosas, como los angulos ortogonales a 45° no estan por defecto en su, pero en menos de 5 minutos puedes configurar un "archivo base" que contenga las 9 vistas que pueden ser necesarias en este tutorial.

El unico problema con SU es que para los nuevos suele ser muy inexacto, si debes de tener un poquito de pratica para trabajarlo de manera "limpia", pero bueno, aqui solo se trata de mapear, asi que no veo problema.

Ando corto de tiempo por la fecha que es, pero despues con gusto puedo enseñarte unos "truquitos" de SU para que no tengas que cambiar de programa :D

Edito: Te muestro de manera rapida como se hace.

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Wow! Muchas gracias tío! Incluso has subido un vídeo!
Pues me encantaría que me dijeses esos trucos para situar las texturas.

Es verdad que este tutorial se puede hacer fácilmente con Sketchup, pero mi idea era introducir el uso de Blender con un ejemplo sencillo para luego hacer cosas más complicadas como situar texturas en modelos 3D de Pokémon para hacer las portadas. Aunque no sé si es posible hacerlo con SU.
Blender es algo complicado al principio, pero luego da mucha exactitud a la hora de situar texturas.

¿Harás algún mapa de NDS? Tienes mucho potencial ;)
Aunque creo que lo que dominas de verdad es GBC