13514-Ultimate_Tsuka´s_Guide_to_Pokémon_Essentials
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Tsuka 15343
Gracias a vosotros por comentar, me animáis a seguir adelante :E



Los Colores en la Paleta


Créditos:

Kiwi [No el de aquí de WAH] - Método base y paletas

Herramientas usadas:

GraphicsGale v. 1.93/Photoshop CS4

Conocimientos previos necesarios:

Conocimientos gráficos básicos.

Los colores en la paleta

Mucha gente decide ir tomando colores a lo loco en lugar de tomárselo con calma. Para crear una buena paleta, ésta debe tener armonía y, en cierto modo, ciencia. No es todo de vista, hay ciertos trucos que te servirán para mejorar tus degradados y aportarle cierta calidad a tus gráficos.





Ésto es algo que debería tener todo programa gráfico que se precie (Para activarlo en Photoshop, tienes que presionar la tecla "F6"). Yo para paletas trabajo con GraphicsGale por comodidad.

Lo recuadrado en rojo son los ajustes RGB (Red, green, blue) que de poco nos sirven si queremos manejar plenamente nuestros colores. Para ello, es necesario pasar al modo HSL o HSB (Hue, saturaturion, lightness/brightness). Una vez ahí tendremos pleno control.

Lo azul se corresponde con Hue/Tono y es un valor que oscila entre 0 y 360. Es el color base de dónde partiremos. (Verde, morado, rosa, rojo, azul, etc.)

Lo naranja se corresponde con Saturation/Saturación y es la fuerza del color. Cuánto más bajo es el valor, menos viveza tiene el color.

Lo morado se corresponde con Lightness/Brightness/Luminosidad/Brillo y como tal, se encarga del brillo o luminosidad del color (no sé cómo explicar ésto, lo siento). Cuánto más bajo sea el color, menos luz tendrá (más oscuro será).





Los colores armonizan según sean cálidos o fríos. Es necesario que siga ese gradiente para evitar que el contraste se cargue el diseño (un amarillo junto a un cian, por ejemplo). Es por ello que debemos jugar con el tono y el brillo.

Siempre que empieces a crear un nuevo degradado, los más oscuros serán los fríos, los de la luna. Luego según se vaya aclarando, debes cambiar el tono en dirección hacia el sol hasta llegar al más brillante. Las buenas paletas llevan azul/morado en un principio y acaban por verde/amarillo. No como colores puros, ahí entrará el juego el brillo.

Para que el conjunto de tiles con distintas paletas esté en armonía, procura partir siempre del mismo valor de brillo y saturación.

Por ejemplo, un verde.





Para las outlines, el color más oscuro, escoge el mismo para todas las paletas y procura que sea un azul o morado oscuro. No cojas nunca un negro total.

Intenta que las paletas compartan colores para así ahorrar tiempo y espacio. También conseguirás que la imagen transmita armonía y evitarás los grandes contrastes.







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