13703-\[RPGXP]_Variables.
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Rafa 0
Para entender cómo usar las variables primero tenemos que saber qué son las variables.

1. Entendiendo las variables.

¿Qué son las variables?
Podríamos decir que las variables son datos numéricos, o sea, tienen por valor un número.

¿Para qué usarlas si existen los interruptores?
Los interruptores nos sirven para que al activarlos ocurra cierta acción, en el caso de las variables no es así, las variables no se activan, solo almacenan un número.

¿Entonces para qué las uso?
Podemos usar las variables casi de la misma manera que un interruptor, por ejemplo, vamos a imaginarnos que tenemos una variable llamada A, podemos hacer que si esa variable tiene el valor de 1, ocurra una acción y que si tiene el valor de 2 ocurra otra, o sea, lo que con interruptores tendrías que hacer con más de un interruptor lo podemos hacer con una sola variable.

Otra opción que nos permiten las variables puede ser usarlas de contador, por ejemplo queremos hacer que tengamos que coger 10 objetos en una misión, por ejemplo "hojas", para contarlas podemos hacer que cada vez que coja una hoja la variable que las almacena sume 1 y que cuando esa variable tenga el valor de 10 se acabe la misión.
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2. Manos a la obra.

Creando nuestra variable
Para crear una variable y poder utilizarla primero vamos a crear un evento, una vez lo tengamos creado seguimos nos iremos a Operaciones de Variable:





Nos saldrá esto:





Ahora nos vamos a ir a "Individual" y vamos a elegir una variable que no se esté usando, o sea, que esté en blanco.
Cuando la elijamos, le pondremos un nombre para que no olvidemos cual hemos elegido y aceptamos.

Ahora, en "Operación" vamos a elejir "Sumar" (claramente, para sumar), puedes elegir Restar, Multiplicar, Dividir... lo que te haga falta.

Finalmente, en "Operando" solo tocaremos "Constante", el valor que pongamos será el numero que sumemos, restemos, dividamos o multipliquemos. Hay que tener en cuenta que el valor inicial de una variable es 0.

Ahora tendrías que tener algo como esto:





Una vez esté así, aceptaremos, lo que hará nuestro evento es que cada vez que hablemos con el sumará 1 a nuestra variable, ¿fácil, verdad?, vamos a darte utilidad y vamos a hacer que cuando nuestra variable sea igual a 10 el evento diga algo.

Para empezar le pondremos un gráfico al evento, el que queramos, yo por ejemplo voy a poner un Charizard.

Ahora vamos a crear una nueva página en nuestro evento, en esa nueva página, la página 2, en "Condiciones de Aparición" vamos a irnos a "Variables" y una vez allí vamos a elegir nuestra variable. Una vez la tengamos elejida, en "Mayor o Igual" vamos a poner 10 (ya que queremos que sea mayor o igual a 10).





Sólo nos queda poner el texto o lo que queramos que ocurra, lo ponemos y probamos el juego.
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Como puedes ver no es dificil usar las variables, tarde o temprano terminarás usándolas ya que a veces son mucho más útiles que los interruptores.
Para cualquier duda respecto al tutorial, podéis consultadme ;).