1º Creando la primera página del guarda
Primero habrá que crear el evento del guarda que nos bloquea el paso. En la capa "Eventos" hacemos doble click en el lugar donde queremos que esté (normalmente detras de una barra). También elegiremos el gráfico del guarda.

Para hacer que el guarda no nos deje pasar, tendremos que poner en su "campo de visión" varios eventos.
2º Impidiendo el paso del protagonista adelante

En estos eventos, tendremos que poner lo siguente:
<>Mover evento : Personaje
: : <>Mirar derecha
<>Texto : ¡Eh, joven!
<>Mover evento : Personaje
: : <>Mover derecha/izquierda (en este caso derecha)
: : <>Mover derecha/izquierda
: : <>Mover derecha/izquierda (tantas veces como sea necesario para situarse frente a él)
<>Esperar a finalizar movimiento
<>Texto : ¿Vas a Ciudad Azafrán? Lo siento, pero esta vía está temporalmente cortada.
<>Mover evento : Personaje
: : <>Mover arriba
Nota: Hay que señalar que estos eventos deben de ser "Atravesables", ya que si usais el Following Character, por ejemplo, el acompañante no puede pisar los eventos y saltaría como si de un saliente/seto se tratase. Además, en detonante de inicio hay que poner "Toparse con héroe".
Bien, ahora que ya tenemos hecha la parte donde el guarda no nos deja pasar, hay que hacer alguna forma de que nos deje pasar. Haremos como que el Prof. Oak nos da permiso para pasar por ahí.
3º Prof. Oak dejandonos pasar
Cuando tenemos todo listo, creamos un evento (fuera o dentro del puesto), le ponemos la imagen de Oak o de cualquier otra persona y ponemos esto:
Página 1:
<>Texto : ¡Hola /pn! ¿Vas a Ciudad Azafrán, verdad? Sabrina, la líder del gimnasio, usa Pokémon de tipo psíquico. Son unos Pokémon muy fuertes,
sin duda.
Página 2:
Habrá que activar un interruptor cuando el guarda nos prohiba el paso, y poner ese interruptor en "Condiciones de Aparición" de la segunda página del Profesor, es decir, esta página.
<>Texto : ¿Qué? ¿El guarda no te deja pasar? No te preocupes, dile de mi parte que te deje el paso libre.
<>Operaciones de interruptor : [0000:Paso libre] = ON
3º El guarda dando paso libre
Una vez hayamos activado el interruptor, en los pequeños eventos que hay delante del guarda, crearemos otra 2ª página donde se cumpla que:
<>Mover evento : Personaje
: : <>Mirar derecha
<>Texto : ¡Eh, joven!
<>Mover evento : Personaje
: : <>Mover derecha/izquierda (en este caso derecha)
: : <>Mover derecha/izquierda
: : <>Mover derecha/izquierda (tantas veces como sea necesario para situarse frente a él)
<>Esperar a finalizar movimiento
<>Texto : ¿Vas a Ciudad Azafrán? Lo siento, pero esta vía está temporalmente cortada.
<>Texto : ...
<>Texto : ¿El Profesor Oak dice que te deje pasar? Bien, adelante.
<>Operaciones de interruptor : [0000:No interrumpir] = ON
Así, crearemos una 3ª página donde se requiera el interruptor "no interrumpir", y dicha página estará en blanco. De esta forma el guarda no nos volverá a molestar.
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