30617-\[Desafio_Beta_en_30_dias]_Pokemon_Hoenn_Adventures:_Día_4_Usando_Puño_Certero
#15
mgbbgm 15516
El script de golpe cabeza lo veo bien, es funcional y no creo que necesite que le agregues más efectos especiales. Lo único, Aipom y Heracross eran algo difíciles de obtener, es algo raro que hayas pegado dos golpes y te hayan salido.
Y tengo una duda, antes de mostrar el script pusiste a Zigzagoon en el primer lugar del equipo. ¿Si está en otro lugar el script no funcionaría o lo moviste porque sí?

Los interiores se ven bastante bien, lo único que yo cambiaría el tile de la máquina del laboratorio, al menos a mí me parece bastante feo.

El El Túnel Fervegal, yo le pondría paletas más verdosas, después de todo eso era lo que lo diferenciaba de las otras cuevas.

Los mapas los veo muy bien. Lo único que no me terminan de convencer las casas, veo una combinación rara de estilo hgss con rze (me refiero a la casa del Sr. Arenque). También creo que haría falta un nuevo minisprite del barco.

Sobre los pokemon de las diferentes regiones, me parece una buena idea, pero creo que al estar el juego basado en la región de Hoenn, su aparición como pokemon salvajes debería ser bastante menor que los originarios y también creo que quedaría mejor usar más pokemon de Hoenn como ambientación.

Se ve todo muy bien por el momento, seguí así.