19436-Tengo_un_problema_con_el_comando_Call,_no_se_me_ejecuta.
#3
Tito Sayer301 26309
A ver, esque los scripts estan puestos como serían justo antes de compilarse, al compilar el CODE2 me dio ese offset y es el que puse en el call antes de compilar el CODE1 por eso no sale que el CODE2 tenga ese offset. Para comprobarlo probe a decompilar esa direccion y se descompilo y estaba todo bien.

No puedo hacer eso porque ese es un "Script comun" que tienen 3 scripts, los de las 3 pokeballs, cuando cojes la pokeball te mueves hasta el punto((6X/7Y)por ejemplo) en cada script de su pokeball de forma diferente pero en todos acabas en el ponto (6X/7) y desde esa posicion que se quedan, que es en los 3 la misma es donde pongo el call. Para asi no tener que hacer 3 call @inicio5 que me ocuparían muchisimo espacio.

Respecto a lo de compilar el segundo primero y luego el primero, es lo que hice, pero sigue igual... :(


EDITIO IMPORTANTE!!!
Otra cosa: Me he dado cuenta que en el primer CODE el msgbox@frase5 no se ejecuta tampoco, se queda pillado despues del applymovement, Probé a poner el msgbox justo despues del applymovement en vez de casi al final y tampoco lo hace, se queda pillado justo ahí. No encuentro el fallo... :(


EDITO2 PROBLEMA RESUELTO:
Pues tal y como decía el problema era el apllymovement que se me olvido ponerle el comando finalizar movimientos. Problema resuelto se puede cerrar el tema muchas gracias a todos!!