bufferpartypokemon 0x0 LASTRESULT
bufferattack 0x1 0xF9
Pues esto es lo que hace que se muestre el sprite del pokemon que contiene el ataque.
Creo que en lugar de esto, habria que poner un :
bufferitem 0x0 0x(Nº de Item)
Todo esto no es seguro, pero estoy casi seguro de que algo así será, no es muy diferente de los motes.