25382-Applymovement_de_camara,_problema.
#4
Loony Boo♪ 12263
Si te lías a la hora de calcular el espacio libre necesario para tu script, puedo sugerirte una alternativa, borrar el contenido de tu script actual y compilarlo de nuevo, sigue los siguientes pasos:

1º Guarda en un Bloc de Notas el script bien estructurado (osea, el "bien escrito").
2º Haz una copia de seguridad del rom.
3º Abre el rom con una herramienta de edición hexadecimal (como Thingy32 o HexWorkShop) y ve a la siguiente dirección: 800291.
4º Esta es la parte peligrosa, tienes que reemplazar los bytes por esta sucesión de bytes: "FF" (sin las comillas). Ten en cuenta que si has compilado en offsets posteriores a los que aparecen en tu script, tendrás que tener cuidado de no dañar el contenido de otros offsets que hayas empleado (dicho de forma tosca, que hayas asignado offsets posteriores a 800305).
5º Cuando lo hayas hecho, ahora te tocará compilar de nuevo el script, coge el script que guardaste en el bloc de notas y reemplaza los offsets por etiquetas dinámicas (por ejemplo, en vez de poner 0x88002B6, pones @mov1), especifica que se busque espacio disponible a partir de 0x8800291 (viene a escribirse así: #DYNAMIC 0x8800291.
6º El resto viene a ser lo mismo de siempre: copiar el offset principal del script y asignarlo.

De todas formas, para "borrar" el script existía un comando en el propio XSE, pero en estos momentos no lo recuerdo (y ni siquiera suelo emplearlo). Esa es una forma, puedes esperar si quieres a otras respuestas y tantear la mejor opción.

Edito: Muy importante el detalle que acaba de señalarte [MENTION=26309]Sayer D. Flow![/MENTION], deberás corregir la estructura de tu script.