26026-Error_de_Script
#13
Juaco 28439
En respuesta a Alexander-- : He intentado usar el setvar pero no me cambia nada :/ . Yo tengo entendido que el waitmovement se pone al final de todo movimiento o grupo de movimientos simplemente para que el sprite X o personaje no pueda moverse mientras el movimiento se lleve a cabo. Así lo entendí yo.

Yo no entiendo que está mal en mi codigo, porque según ese código el mío está bien :



Cambié el waitmovement 0x1, probé lo del setvar, pero sigue igual doy por hecho que son los movimientos.

Pensé que utilizaba la referencia incorrecta de personas, y por si acaso las nombré igual ya que en mi mapa no hay problema :



No se entonces si el hidesprite 0xpersonaje causa problemas, porque lo primero así importante que hace el script es eso... o el pause tenga un máximo de segundos o algo así...

Por otra parte en el código que escribió el autor de esta duda, pone un countpokemon que no le pasa a ninguna variable, igual no es lo que parece que significaría, pero ¿Por qué esa linea de código?

Gracias de antemano.

Intenté corregir los errores conforme a lo que indicaban en este hilo pero estoy rallado porque sigue bloqueandoseme...

He comprobado y no puede ser que use el mismo método de movimientos, ya que hago enlace al mismo offset de movimientos para cada applymovement, pero eso se puede hacer, porque dejando uno solo funciona...