29208-\[Duda]_Probar_mis_Scripts_y_otros.
#6
Cheve_X 15014
Iniciado por Dece
Vamos a ver si lo entiendo.


Vendría siendo como una variable en programación normal. Algo asi como:


En donde 'setvar' hace que a la variable '0x8004' se le de el valor de '0x2' (Movimiento en Y). ¿Algo así no?

Y lo mismo con el resto de los 'setvar'.

Ahora bien, el:

Vendria siendo algo asi como las funciones (metodos) propias del juego. Lo que en programación normal seria algo asi:



De esta manera, el 'special 0x136' vendría a tomar los parámetros de los valores que le asignamos a las variables, y esta por si sola aria los cálculos correspondientes y me devolvería un valor. En este caso la ejecución del temblor con los valores que yo le e dado.
¿Algo asi? hahaha

Es por eso que cada vez que quiera hacer un script de temblor, ocupe las mismas variables.


Ya que el special, es una función y funciona por si sola, y solo por el momento. No es que llegue a guardar algo. Recibe datos, trabaja, devuelve y regresa a estar a su posición inicial.

Bueno, no se si logre explicarme muy bien. Pero si estoy en lo correcto, me gustaría que me dijeran, y pues si no, podrían explicarme?

Gracias y saludos ;D


Pero si lo haz explicado mejor que todos, es exactamente eso, una funcion del juego que recibe parámetros de esas variables. :)