7985-\[pkmn_ruby]_¿como_cambiar_el_script_inicial\?
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Javi4315♪ 13374
Bueno, eso lo puedes hacer editando el script de nivel del camión.

Mira, lo primero que tienes qque hacer es crear un warp en donde quieres aparecer, en tu caso la cama. Y después vas al mapa del camión (25.40). Una vez ahí, lo pintas de negro y en eventos, en no. de gente, pones 0. Luego vas al cabezal y donde pone map script, le das una vez a remove, pero ojo UNA VEZ nada más. Depués te quedará otro script, le das a open script (debes tener el xse, si le das a open script y no se te abre, le das a opciones > choose script editor y buscas el xse). Cuando se te abra el script en xse te aparecerá esto:

'-----------------------
#org 0x15FC26
cmdA6 0x5
end


Ahora simplemente, tienes que cambiar el cmdA6 0x5 por un warp. Te quedaría así:

'-----------------------
#org 0x15FC26
warp2 0x0 0x0 0x0 0x0 0x0
end


ahora nada más que sustituyes los 0 que están en negrita. El primero lo sustituyes por el banco del mapa, el segundo por el mapa y el tecero por el número de warp. Lo otros dos ceros dejalos así porque son para las coordenadas y no son necesarios en este caso.

Para que no pase nada de lo de la madre y eso, simplemente borra los script de nivel (los del cabezal) de los mapas.

EDITO: en el script, poned warp2 en vez de warp para que no se reproduzca ningún sonido.