8044-\[PK_FR_ESP]_Al_terminar_el_script_mi_personaje_se_queda_bloqueado
#4
RogellParadox~ 13353
KiLleR93, se ha equivocado
el "8" del applymovement MOVE_PLAYER 0x8711048
siempre hay que quedar ahí. La verdad, siempre que un offset llama otro, hay que poner el 8 en el;

por ejemplo

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#org 0x71101C
msgbox 0x8631761 '"Olá, vc está bem?"
callstd 0x6
end


'-----------
' Strings
'-----------
#org 0x631761
= Olá, vc está bem?